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职场
学会这四个方法,帮设计师自下而上推动立项目
设计师如何自下而上推动立项?学会从这 4 个方面提升自己的能力,助你成为立项的中坚力量。
2020/05/11
职场
产品
超全面!从0到1正确开启UX项目的方式
无论是在上市 BAT 还是创业小公司,都随时可能接手从0开始的新项目,那么作为负责新项目的主设 OR 独立设计师,我们应该从何开启工作呢?一、产品需求沟通项目开启的第一件事必然是和产品经理的热烈碰撞,那么如何在沟通中体现一个 UI 设计师的专业水准呢?1. 了解产品定位首先要明确这是一款什么类型的产品,是工具型 APP、社交型 APP 还是电商 APP ?
2018/04/13
产品设计流程
教程
帮你理清创意的情绪板,是设计项目前期的利器
想想看,你花费了大量的时间来构思,设计,最后做出了一个完整的原型,可是客户直接拒绝了你的设计,甚至吐槽你的设计和他之前的需求毫无关联。这种情况听起来和你熟悉吧?的确,每个设计师都有过类似的不快经历,并且希望有规避这种情况的办法,或者建议。
2017/10/24
Tubik Studio
教程
UI实战教程!从零开始做App 系列之项目立项+预估时间篇
UI 设计师从零开始做一个App 要经历哪些流程?这个系列的文章会为新手一一讲解。本篇会为你讲解如何做项目立项和项目预估时间,实用高效,新手来收。
2017/06/16
UI设计
产品
亿万好评的新版微博小黄脸表情,设计师是这么做出来的!
@微博UDC-M :距世界上第一个表情符号「:-」」的诞生已有34年,随着人们在互联网上沟通方式的变化,表情符号逐步成了一种刚需。作为各大APP标配的默认表情,虽无法与“妈妈的表情包”们相抗衡,但也靠着朴实耐用的品质一直发展至今,很多平台都拥有了自己的经典表情。那怎样将看似简单的默认表情做好呢?
2017/04/07
新浪微博
产品
实战经验!从0到1的腾讯微众银行APP项目小结
zake:照搬他人的模式要比创造新的东西容易。做大家都知道如何去做的事,只会使世界发生从1到N的改变,增添许多类似的东西。但是每次我们创造新事物的时候,会使世界发生从0到1的改变。
2017/04/01
经验分享
产品
用腾讯高手总结的设计流程,轻松应对大型项目!
编者按:面对双11、春节等有计划的大型节日 or 突发紧急的设计项目,该用哪些不同的方法应对?腾讯ISUX 的设计师蝈蝈总结了自己的工作流程,春节马上就到了,提前学起来,到时工作才不慌。前言:工作需求每天都有,但总有一些冥冥之中会被更多人关注,如实事热点、周年庆典、大版本发布、热门合作等,那这些被更多关注的项目是否就是传说中的大型项目呢?
2017/01/11
工作流程
UI
用最火的「设计冲刺法」成功做出「一稿过」的设计方案
编者按:「设计冲刺」是谷歌针对初创公司推出的一个设计流程方法,今天这篇是@龙爪槐守望者 参加线下Workshop 实战后总结的经验,想知道如何快速一稿过,千万别错过这个方法!Design Sprint(设计冲刺)是由Google Ventures(谷歌风投)推广发展的一个为期五天的针对初创公司进行产品设计的流程方法。Google Ventures对各种类似的创业公司进行了100多场设计冲刺实践,取得了非常惊喜的效果,而且设计挑战越大,效果越好,一次成功的设计冲刺能决定一个初创产品的起步方向,甚至决定...
2017/01/03
经验分享
交互
科普好文!交互设计师的价值与设计方案的评价维度
编者按:很多同学不清楚交互设计师是做什么的,也不知道如何评价一个App 的交互,不过看完这篇你就懂啦。一、交互设计师的价值1. 职能价值将需求转化为解决方案的能力(将模糊抽象的需求转化成清晰具体的可视化解决方案)。这个价值是最基本的专业价值,但你千万不要觉得你做的仅仅是用软件画几个页面而已。
2016/12/28
交互设计
产品
用企鹅FM的实战案例,带你认识从0到1的设计过程
xuan凯:没想到吧,你竟然可以通过企鹅FM来跑步?为什么在电台App要深度挖掘一个运动场景,交互设计师又是如何将痛点和需求转化为市场蓝海,在设计的过程中怎样将场景垂直的特色表现出来······关于这些,我有一些想法与大家分享。企鹅FM3.1上线了“跑步听”,我们内部都把它叫做“跑步电台”。
2016/12/26
企鹅FM
教程
备受好评的百度网盘Web 新版,原来设计师下了这么多功夫!
百度UXC:网盘作为一个在线备份存储,共享文件的工具类产品,给人们的工作和生活带来了很大的帮助和便利。百度网盘是目前国内使用量最大的网盘产品,至今发展已有4年,总用户数超4亿,为了让用户有着更好的使用体验,需要对产品进行不断的优化和创新。而且距离上一次改版已经有3年时间,在使用体验上暴露出一定问题,因此决定重新塑造百度网盘的产品体验。
2016/12/15
百度云
产品
腾讯ISUX丨如何让设计更具价值:企鹅FM3.0设计小结
福宝:很多有资历的设计师会厌烦那些具体且琐碎的需求。因为设计已被当作一种明确的任务去执行。现实就是这样,当你把自己局限并等待别人过来派发“任务”时,其实已被降格成乙方。
2016/12/01
企鹅FM
产品
阿里巴巴丨四个关于复杂产品设计的实战经验总结
鸿影:管理设计的复杂性一直是个令我头疼的难题,「简约至上」这句口号说着轻松,可是实际执行起来却常常发现无从下手。这段时间也重新翻出了几篇和设计复杂产品相关的文章阅读,从中受到了一些启发,再结合个人工作中的一些反思,写成此文。先举一个撕逼失败的场景(设计对象为B端内容型产品):产品经理:我们要设计一个XX模块,需要放的内容有XX、XX、XX…
2016/11/27
产品设计
交互
交互丨面对复杂项目,如何提高设计方案的可行性?
微微风:你一定知道这种感觉,当你向团队其他成员展示你的设计方案的时候,没有人向你点头微笑,也没有人对方案表示肯定。今天这篇译文分享了作者管理复杂设计项目时的一些经验。在完成我的那篇“数据驱动设计”的文章之后,我决定开始着手研究一个和那篇文章相关且同等重要的话题:管理设计的复杂性。
2016/11/15
交互
平面
吉祥物怎么设计?来看腾讯设计师的思考经验总结!
编者按:为一款软件做形象设计的流程是怎样的?今天腾讯设计师@Veles 把参加形象设计比赛后写的设计心得分享出来,包括前期思考,形象选定,后期展示等,全是干货,建议阅读。故事开始前言:科普:KM 是公司内部沟通软件。
2016/10/30
吉祥物
产品
参加大型项目时,设计师应该学会的最优工作流程!
咚咚咚:前段时间参与设计一个较大的线上活动,包含十个奥运相关小游戏及一些相关界面,前后历时几个月。奥运后活动下线,设计工作完结后,我整理了这过程中的收获及工作方式,和大家分享下。立项前信息收集与准备有些大型项目是很早就规划了要做的,只是具体哪天立项发邮件或哪些人参与还没确定,如果知道要自己要参与这件事,可以做些准备工作,提前了解一些信息:项目人员。
2016/10/18
工作流程
产品
案例实战!一个完整的「夏日狂想曲」设计项目经验总结
夏末狂想曲已上线一段时间,这是作为设计师的我们将身份从单纯的执行设计变成发起创意并参与到全过程中的第一步,这次项目的合作和产出对团队每个人都是一次宝贵的经验,下面分享给大家。1,项目简介:这个夏天注定有很多大事发生。滴滴代驾上线一周年,欧洲杯、奥运会接踵而至。
2016/10/10
经验分享
UI
直播APP怎么设计?来看腾讯QQ空间直播的设计经验总结!
tdstone:什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。
2016/08/02
QQ空间
产品
实战案例!腾讯电脑管家小火箭V2.0项目总结
来到腾讯已有一年多,在小火箭V2.0上也投入了很多精力,如今版本已上线,我们整理了在小火箭改版过程中的一些经验与踩过的坑,分享给大家。本文由腾讯电脑管家视觉负责人晓翔哥推荐,他的访谈:《优设访谈!腾讯电脑管家视觉负责人张晓翔的UI自学之路》本文由本人与交互设计师Wingst合力完成。
2016/07/31
经验分享
教程
阿里设计师:如何增强设计提案的说服力?
鸿影:在工作中除了完成业务方的需求之外,我们也时不时会发起一些设计驱动的项目,但并不是每一次设计提案都能顺利得到落地。仅仅有想法是没有价值的,如何将想法包装推销出去、说服别人接受、不断收集有效建议进行完善,也是非常重要的一环。保持阶段目标一致有些同学可能会遇到这样的烦恼:感觉产品的用户体验这里不好那里不好,可拿着自己改进后的概念稿去找业务方时,却经常碰一鼻子灰,被无限拖延甚至直接否掉。
2016/07/24
经验分享
产品
五星好评!网易云音乐Win10 Beta版的设计经验总结
Win 10是一个全新的系统,没有完善的交互设计规范、也没有足够多的成熟的设计案例可供参考。这样一个横跨PC、平板和手机的应用,原本在各个平台的细分体验应该如何平衡和取舍呢?来看网易云音乐如何通过打磨设计细节,拿到压倒性的五星好评!
2016/07/08
win10
产品
腾讯设计案例!QQ炫舞8周年视觉包装全过程回顾
大家猴,我是来自TGideas的PJ,还记得在我高二的时候QQ炫舞面世了,从此我身边好多女童鞋都在玩这个游戏,那时的我...肯定没想到8年后自己能够负责到炫舞的视觉包装吧,是的!我敲激动!下面就为大家报告一下我这一个多月负责炫舞8周年视觉包装的始末吧。
2016/06/14
QQ炫舞
教程
腾讯实战案例!《兽人必须死》动画站的创意思路总结
大熊猫:今天和大家分享兽人必须死的一个特色站,包括个人创意思路,设计及沟通执行的一些经验,不仅有成功的还有失败的弯路,希望对大家有帮助。项目背景项目背景主要是为迎接第三次封闭测试,三 续目的是:1. 希望过去玩兽人必须死1,2的单机用户找回当年虐杀小兽人的快感跟激情!2. 同时也希望把游戏讲究策略对抗的特点能表现出来3. 吸引用户访问,为三测预热做好铺垫开会讨论了解了三测的目的跟方向,接下来就是项目的创意跟素材准备,兽人项目组真的非常棒,在我设计空闲期至少提前了半年开始准备期,提前规划官网,并给这次...
2016/06/02
经验分享
教程
专业设计师第一步!设计师如何写好一个作品集的项目介绍?
董弈:想摆脱美工?先学会如何写好一个作品集的介绍!关于如何做好一个作品集,网上已经有大量的文章回答这个问题。
2016/05/24
作品集
教程
聚沙成塔!平台型产品从「分散用户痛点」推导「统一优化方案」的思路总结
鸿影:在产品告别初创阶段之后,基于业务方、PD 收集的用户痛点反馈,思考体验优化方案、推进迭代优化就成为了用户体验设计师的日常工作。而对于同时有多类目标用户共存的平台型产品来说,用户痛点具备 多、零碎、(不同用户之间)彼此冲突等特征,如果保持「用户吐槽一句 - PD 找设计师改一次方案」的项目迭代节奏的话,久而久之就会产生一系列问题:陷入细节失察全局、前后矛盾反复修改、被动改进缺少沉淀、信息结构越来越复杂脆弱……之前的文章也提到过几次遇到这样的情况和自己的改进想法,但没有系统地梳理总结过整体分析推导...
2016/05/21
平台产品
教程
腾讯实战案例!聊聊刷一刷红包预热HTML 5背后的设计过程
编者按:一个UV高达9700万的HTML 5页面是怎么设计出来的?这篇实战案例让你全方位感受腾讯设计师的流弊!作为元旦和除夕2亿现金红包预热HTML 5的设计师,今天里奥同学把设计过程中的思考和经验都总结分享出来,来学习!
2016/03/21
HTML5
教程
让项目落地!从追求逻辑完美到思考化繁为简
鸿影:对于用户体验设计师来说,基于严谨缜密的思维与过往积累的经验,考虑全面各种可能的边界场景状态,输出逻辑完整清晰的设计稿是一项比较基本、重要的素质。但有的时候,产品的业务架构会很复杂,牵涉到的目标人群也很多,甚至相关的市场战略目标也在瞬息万变;若果我们仍在一开始就对各种场景细节近乎面面俱到地追求,则难免会陷入为兼容各种复杂逻辑而纠结痛苦的境地。好不容易绞尽脑汁想出一个看起来逻辑完美、各种可能的需求行为都兼顾到、咋一看无可挑剔的方案,却走入各种尴尬境地:考虑了所有可能的操作路径,最终呈现的界面却不能...
2016/03/19
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2019/10/23
李炜健
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