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@牛MO王涵 :阿B一直都认为,作为一名设计师不仅要做的一手好设计,也要玩的一手好游戏。这是手和脑的搭配组合,轻松娱乐并且发掘设计的灵感。
@DevilJack-99 :大家好,我叫Jack,是从事游戏研发的一个小笨鸟,今天给大家分享一些我们在新人阶段经常会疑惑的一些问题,也许有的地方说的不好还请包涵,文章抛砖引玉,希望有更多的高手能分享自己的经历我们一起交流,大家共同进步。ack的人气好文:《游戏大咖秀!
半路:在启动游戏 App 项目时,多数开发者都能条列出上百项的重要功能,似乎每个项目都非得完成不可,但到底哪些才是项目早期至关紧要,必须在第一个游戏雏型完成前就达成的关键项目呢?除去技术的考虑,例如要不要跨平台发布、该不该规划联机架构之类的议题,以下是在我们「猴子灵药」团队花费整整二年(!
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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