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从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。
WWDC 2017 Keynote 结束没几天,相信很多对 UI 设计有兴趣的朋友应该很好奇 iOS 11 详细的设计变动有哪些,但是自己的手机又不方便装开发者版本,所以就让我替各位踩雷吧。两个版本分别是 iOS 10.3,以及 iOS 11 beta 1,而由于后者尚未正式推出,因此某些设计有问题的地方,Apple 可能会在后续版本变动或修正,不过整体来说应该不会有大改变了。
今天介绍的是按钮。按钮是设计过程中经常使用的一种控件。
编者按:之前的知识科普说了好些基础的概念,本篇将会结合之前我们讲到的数个概念来谈谈图为什么要这样切,标注为什么要这样做。基础知识科普:《还不知道什么是DPI和PPI的设计师,该收藏这篇教程了!
编者按:看不懂iOS 和Android 的设计规范?爱奇艺高级交互设计师来帮你!
交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。
编者按:本周主要有2个大事件:苹果官方更新了iOS 10 的UI KIT(PSD+Sketch.),火狐开发社区Mozilla 那个做了半年多的LOGO 终于发布。文末有优设网上周人气最高的3条微博+3篇文章,敬请享用。
@-朱宇軒 :以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。
编者按:万能的苹果也会出错?今天@腾讯ISUX – 羡世写的这篇好文,总结了苹果做错的12个设计,包含了不少实用的用户体验设计方法,一起来看看。
本文用交互设计的思维对iOS 10的新特性进行分析。撇开平时我们考虑的界面排布,页面元素等问题不谈,将视角转移到屏幕外的东西:如时间维度的,空间维度的,手势操作等等,以提升我们的用户体验。
编者按:昨晚发布会大家都看了吧,还没读iOS 10人机界面设计指南的同学该跟上咯!今天第五、六部分包括iOS 10的图像和UI栏,从图标、启动画面、导航栏、标签栏等等都有细致的官方指导,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。
编者按:昨晚发布会大家都看了吧,还没读iOS 10人机界面设计指南的同学该跟上咯!今天第三、四部分包括iOS 10 的特性和视觉设计,从动画、颜色、布局到字体都有细致的官方指导,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。
@腾讯ISUX :9月7日,Apple将会召开本年度的秋季发布会,发布的新产品包括新款的MacBook Pro、iPhone 7以及Apple Watch 2。但是我更加关注的是随着iPhone 7一起发布的iOS 10正式版,因为在之前6月份的WWDC 2016大会上,Apple就宣称iOS 10是「The biggest iOS release ever」,这次正式版的发布,Apple应该会对iOS 10给予重大的期望。
@小乖乖老爸 :这个系列既然是写给设计师看的,就跳过如何创建项目、如何新建文件了,因为设计师通常是在已有的页面上做调整。设计师需要掌握的iOS前端技能无非今天提到的这两个。
网上大神分享的设计套件到底该怎么用?今天这篇好文,作者不仅自己绘制了一整套完整的iOS 10设计套件(附Sketch 版源文件免费下载),还写了一份超详细的使用指南。
编者按:iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。
编者按:iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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