「得物」App 是sneaker和运动潮流文化网购社区,也是有名的第三方线上潮物鉴定平台。它的「发布鉴定」页面设计得十分人性化:为了避免用户不明确需要为申请鉴定的物品拍摄哪些...
为什么很多人会刷「抖音」停不下来?除了深度沉浸感的竖版全屏播放体验、高效的手势交互运用、精准智能的内容分发,还有高明的页面逻辑设计。打开「抖音」就直接进入短视频「推荐」的页面...
当在逛「小红书」想要退出App的时候,第一次点击「退出」按钮(有的手机的右边划一下退出),并不会直接退出,而是会显示「再按一次退出程序」的提示。团队本意应该是想通过再次刷新页...
「饿了么」的订单页中部分商家设置有集点机制,比如在同一商家下满5单后会返5元红包劵。这样做的好处是可以以较低的成本促活,增加用户的回购率。一方面将线下的集点活动进行了互联网化...
当你看视频的过程中遇到了精彩片段,想立刻分享给好友或者作为「课代表」发布在评论区的时候,很麻烦的使用场景是必须暂停视频,然后把对应的时间手动打字记录下来。这样打断了观看节奏,...
「元气酒馆」App的个人信息完善引导做的很重,但比较有趣。在社交玩法入口点击之后,若用户没有完善信息,则进入引导弹层。会有用户头像和图片呈现,并且有不断上升浮动的动效。
坐飞机该如何选择最佳座位?在「飞猪」App 购买机票后在线值机,选座界面里被选中的当前座位号后会显示「舒适」「一般」等评价该座位的标签。贴心的引导提示让用户无需对飞机选座技巧...
「橙APP」是一款社交软件,首次开启应用时,产品通过对话形式与用户互动,一步步引导用户完成手机登录、创建昵称等操作。这种沉浸式对话模式,也许延长了登录时间,却能减少用户在常规...
「淘宝」最近在主页的搜索页面上线了「热搜」功能,目前约有50%的用户可以看到。「热搜」板块一方面是根据消费者的搜索、关注习惯生成推荐,点击即可查看相关商品推荐详情;另一方面「...
「得到」的学习助手是由得到APP推出的学习功能,其对话形式与近期火热的生成式对话AI(人工智能)大模型十分类似,不过它依托于得到原有的知识体系,所以对于得到APP用户非常友好...
在「微博」里刷关注的对象的微博时,如果在一条动态上停留时间超过7秒会跳转出评论的快捷入口,以降低用户互动的成本帮助提升用户互动的积极性。这里虽然应该有借鉴ins的设计逻辑,但...
在「支付宝」财富频道用户可参与观点讨论的「VS页面」,观点选项的下方有可爱的emoji表情和微文案来做引导。当该话题无人参与讨论,下方的emoji小人会出现「来,你来」「你先...
「蓝湖」的官网专门有个名为「如何向公司申请购买蓝湖」的教程页面,帮用户做好了详细的攻略,辅助用户进行产品购买。有过在公司内申请软件采购经历的小伙伴应该能感受,先要跟领导口头申...
在iOS产品的设计中很重要的一环,就是在合适时机引导用户到App Store进行评分。开启的时机太早会影响评分的星级,开启的时机太晚也需要考虑什么开启形式才不会影响用户的正常...
当你在「抖音」刷到的某个视频是该创作者发布的第一条抖音视频时,常规界面中表示「点赞」的爱心icon下的点赞数据会变成「鼓励一下」的文案,并且在博主名字的上方会显示明显的提示t...
最近逛「闲鱼」,发现卖家主页的评价改成「信用与评价」,新增了卖家/买家信用模块,列举数据及好评率。点击后的菜单展示评价划分、具体数据、纠纷次数和其它平台信用(主要是芝麻信用)...
在「得物」查看商品、参与好物评价时,首次会出现「鼓励真实评价」的快捷调研,让用户选择3个符合得物鼓励的风格,选错时除了红框反馈,也用toast提示用户「得物不鼓励这样的内容」...
「芒果TV」启动后,会从顶部区域自上而下滑出banner,并在4~5秒后自动收回变为图标的设计。这里的微交互不仅独特新颖,也让使用体验更加流畅。能有效地引导用户的视线,又避免...
「大麦」对用户发出评价邀请,针对往期未评价的展览,像聊天般询问「演出结束了你觉得怎么样」,简单选择评分后进入评价页面,右上角显示「想被精选么?点我」教程入口,点击后查看教程内...
在「得物」App里达人的个人中心页,如果Ta开通了藏品空间,可以在头部看到一个个用圆形承载的商品展示小球,在重力感应下,这些小球能根据你摇晃手机时的轨迹而同步上升、降落,点击...