很多时候,设计做得不好,不是审美差,而是没摸透用户的心理。
这次我整理了15个交互设计里特别常用的心理学原理,比如米勒定律、希克定律、费茨定律、防呆原则、损失厌恶、序列效应等等。它们看起来是理论,但放到界面设计、按钮布局、信息层级、用户操作路径里,真的非常实用。
我尽量用简单的话讲清楚:为什么选项不能太多?为什么重要按钮要更醒目?为什么首页和“我的”常放在首尾?为什么用户找不到东西就会直接离开?
看完这组内容,你会发现很多设计细节背后都有规律。

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