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本文系统分析了 Google 搜索产品的多个方面,从中提取了一些可能是未来产品设计的发展趋势和方向,希望对大家有所启发。
Google I/O 大会从5月7日到5月9日,持续了整整3天。其中,Google 发布最新产品和服务的环节是大家最为关注的部分。
我在上一篇文章已经通过实际的案例,分享了动效设计并不难的原因。在今天的文章当中,我会分享我们自己的工作流程、技巧和设计的方法。
编者按:Google 旗下有很多不同的设计项目,他们会到每年年底的时候,评估出每年最值得关注的设计项目,这些设计项目中大多有着独特的设计价值,借助这些设计项目,我们也可以一窥Google 庞大设计体系当中,最为有趣和值得了解的一些层面。值得注意的是,文中多数链接需要搭梯子才能访问。
自从2010年 Google 离开中国之后,最近这些年,大家总能隔三差五听到「Google重回中国」的小道消息。但是,无论传言如何有鼻子有眼,最终都被验证为假消息。
Hardik Pandya 是 Google G Suite 和 Google Photos 的设计师,但是之前他都是在初创企业工作的。Google 这里的企业文化和工作风格给了他很大的启发,平时在工作中他喜欢把自己的一些感悟记录下来,这篇文章是他关于如何做好设计、如何更好地进行沟通以及如何给团队做贡献的分享。
本篇文章主要是详细介绍 Material Theme Editor 这款工具如何使用,让大家快速熟悉和了解 Google 的这款工具,希望对大家能够有所帮助!△ Google 官方 Material Theme Editor 的操作视频一、Material Theme Editor —「一款强大的主题编辑器」在2018年5月份的 Google I/O 大会上,Google 设计团队一款叫做 Material Theme Editor 工具,...
Google 所提出的「整体网页设计」最近被越来越多地提起。对于设计师和开发者而言,它所涉及到的内容并没有表面上看起来那么粗犷简单。
2018年5月9日凌晨1点,Google 开发者大会上对 Material Design 做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是 Google 对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。对!
2018年5月9日凌晨1点,谷歌I/O 开发者大会如期在美国加州山景城的海滨露天剧场拉开帷幕,谷歌不仅对 AI 技术进行了更深层次的提升,同时也对 Android 系统进行了更新,谷歌副总裁 Dave Burke 对 Android 的更新进行了开场演讲,「在 Android 过去的10中,已经成为了一个开放的系统。」随着 android P 的诞生,谷歌今日宣布了 Material Design 应用程序视觉设计语言的几项更新。
编者按:Google I/O 大会之后,Material Design 也好不意外地随之进行了更新,作为目前最主流也是对当前设计影响最大的一种设计风格或者说设计准则,它的每一个改变都有着巨大的意义,以及非常实际的影响。在 Google I/O 大会之前,开发者 Raveesh Bhalla 对于 Material Design 的新特性进行了预测,并且撰写了《Google I/O即将到来,对于Material Design 2.0我做了这些...
Raveesh Bhalla:也许再等上几周,在 Google I/O 之后再来聊 Material Design 2.0 会是一件更好的事情。但是在发布之前预测一下,压个题,似乎也是一件很好玩的事情,不是吗?
为什么这么多科技公司的 LOGO 看起来都差不多?从 Google 到 Airbnb,从 Spotify 到 Pinterest,这些公司最初都使用了相对独特的特殊字体,随着品牌和服务的逐步成熟和扩大,最终他们的 LOGO 都演变成为了极为相似的非衬线字体。
编者按:HEART是一个用来衡量提升用户体验的框架,同时包含了宏观和微观的衡量方式。为什么谷歌会采用这个框架?
UX Coffee 设计咖 是一档为产品设计师和关注用户体验的同学准备的播客节目。三位主播都在硅谷工作,每期节目我们会邀请业界大咖聊聊和用户体验设计相关的事。
@最美应用官方微博 :一套视觉设计系统,只有当它被用来创造更有意义的体验时,才能走进人们的生活。为了鼓励开发者们在 Material Design 设计上带来更多的创意,Google 专门设立了 Material Design Awards 奖项。
@oneyear77 :Design Sprint是目前在湾区比较流行的一种设计方法。它是由Google内部梳理的一套如何带领团队快速做创新设计并验证设计的基本流程。
@C7210 :最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话题,也是因为一方面这是最容易理解与入门、上手的平台形式,另一方面也想具备一些相对超前的时效性。在接下来的几个月便有可能逐渐开始普及开来的最为亲民的平台与产品,快来做些了解也好。
编者按:最近一直关注VR设计,今天就发现一款谷歌联合《纪念碑谷》的USTWO团队出品的神器!他们做了个App来教你设计VR :Cardboard Design Lab,10个技巧,边玩边学,一起来收!
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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