投影一直做不好?看这篇文章就搞定!

@研习设K先生 :平时设计工作中,关于投影,简单一点的就是一个图片中的主体抠下来放到画面中,这个时候就要设置一个投影,让主体在画面中更和谐。难一点的就是在合成设计里,涉及到每个物体的投影形状、颜色、透视等等,根据分析画出投影,这期教程就给大家普及一下投影的相关知识,以及如何去做投影。

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阴影是什么呢?阴影是光带给这个世界的礼物。

阴影的概念

还是正经解释一下什么是阴影?

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在客观世界中,光线总是从光源沿着直线方向发散。

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在光线的照射下,受光部分称为亮面,仅次于亮面的受光是灰面,而光线无法照射到的部分,称为暗面;由于被受光面遮挡,物体所在环境中出现的阴暗部分称为影,阴与影的总和就是阴影。

阴影的要素

阴影形成的要素有哪些呢?

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首先要有光源,光源就是光点,光点向下的垂线与承接面的焦点就是光足,阳光的光足在地平线上,灯光的光足在照射的基面上,然后是要有物体,光点发出的光线,经过物体上阴点,光足与物体底点也就是阴足连线,与光线相交的点就是影点,阴影就是阴足到影点的部分。

画阴影时,一般是先定光点和光足,然后是阴点阴足,光点连接阴点,光足连接阴足,这样阴影自然就画出来了。

用这张照片来做个简单说明:

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光源的位置,就是太阳,向下垂线交于海平线于一点,这个就是光足。

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然后,定出一些椅子上的阴点和阴足。

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光点连接阴点,光足连接阴足,这样就能画出阴影的大致形状了。

光源的分类

光源总体上可以分为两大类,一类是自然光,比如:太阳光、月光。一类是人造光,比如:灯光、烛光。

  1. 自然光

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自然光有两个特点:光线平行;随着时间的变化而变化,不会为⼈的意志所转移。

光线平行

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因为太阳、月亮这样的发光体离我们太过遥远,所以可以把它发散的光线视为平行的。

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再来说下这张图片,同样是自然光,为什么它的光线不是平行的?

这是因为透视的现象,就像这个地板,不也是平行的吗?但是因为透视的关系,它们会相交于一点,光线也是同样道理,因为我们以这个角度观察,所以光线会出现透视现象。

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也就是说,当我们从侧面观察的话,就很明显看到光线是平行的。

随着时间的变化而变化,不会为人的意志所转移

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日升日落,阴晴圆缺,都是自然的规律,不会为我们的意志所改变。

  2. 人造光

人造光有两个特点:光线不平行,呈放射状;根据需要变换位置。

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光线不平行,呈放射状

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用这张图片来举例,画面中光源是路灯,物体是消防栓,我们对它进行一个简单的分析:

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它的光点是路灯,向下的垂线,到地面上的光足,然后是消防栓,光点连接阴点,光足连接阴足,画出阴影,可以看出,因为与光源距离近,所以光线是不平行的,呈现一种放射状,并且影子也会呈现放射状。

根据需要变换位置

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为了呈现想要的视觉效果,可以随意移动光源的位置,甚至调整它的颜色、明暗等,可以人为改变。

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灯光属于电光源,它可以是单一光源或者组合光源,常见的像这样的白炽灯,还有日光灯等等。

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当各个方向都有光源的时候,投影就会消失。在医学上,用的无影灯就是根据这个原理制成的,因为医生做手术的时候,手和器械都有可能对手术部位造成干扰的阴影,所以无影灯就能尽量消除阴影。

阴影规律及其特点

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我们模拟一个太阳移动的轨迹,当太阳位置比较低的时候,光线与地面的夹角就会比较小,影子会很长;升高一些,夹角就稍微大了些,影子缩短了点;再升高一些,夹角更大,影子很短了。然后当太阳在物体正上方的时候,与地面的夹角接近90度,影子基本就是一个点。那另一边,基本就是相同的情况,所以,光源离照射物体越高、越远、光线角度越大,阴影越短。

我们再通过几张图片来进一步了解阴影规律及特点。

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我们看到人物的影子非常的长,光线与地面夹角比较小,说明它的光源在一个比较低的位置上。

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这个正俯视的图片,影子也很长,说明它的光源也在一个较低的位置。

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影子的长度也不算短,但是看光线与它的夹角比较大,证明它的光源在相对比较高的位置上。

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这张照片比较明显了,影子比较短,接近中午的阳光。

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△ 接近中午的阳光

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我们之前在透视的那篇教程里说过,物体的透视线,最终都会消失在视平线上,所以,当画面中先有一条视平线,我们同样可以画出一个立方体。

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当物体有一个阴影,我们可以通过影点与阴点和阴足的连线,找到光点和光足。这样也就找到光源的位置。

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这张图片,我们就可以通过倒推的方式找到光点,如果画面中再放入其他物体,就可以用光点和光足对其连线,从而做出投影。

正常情况下,物体在光源下的投影,如果在其中出现一个台阶会怎样?

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影子就会随着阶梯的形状而产生变化,也就是说阴影投在不同的承影面上,会随着受影面的变化而变化。

这两张图片就明显看出阴影根据地面起伏的形状而变化。

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阴影在设计中的应用

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第一个是接触阴影,是物体与物体之间接触所产生的阴影,一般这种我们都可以用图层样式当中的阴影来设置。

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还有一种接触阴影,是物体立面与承影面之间的投影关系。

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第二种是悬空式投影,这类投影给人很强的空间感,并且大多数情况,投影都会成为画面中的主角。

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第三种是倒影,针对反光较强的面会有,比如镜面、水面、琉璃台面等,并且在表现一些高端产品设计时候经常会使用到。

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第四种是长投影,也是这几年扁平化流行起来,带动的一种投影形式。

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第五种合成设计中的投影,和实际照片中的场景是一样道理的,这也是所有投影当中比较难操作的。

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最后一个创意投影,它不会根据物体本身的形态去表现,而是根据文案和设计构思而产生的很有创意的投影形式,当然,这个主要靠大家发散思维的联想了。

案例时间

用两个简单的小案例,来给大家讲解一下如何做投影。

给下面右侧的书籍做一个和左边一样的投影:

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给图层添加投影图层样式,不透明度调整到45,角度137,距离26,扩展10,大小35。

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我们把外围一圈的投影已经设置好,下面就再添加一个投影,也就是最贴近书籍边缘部分。这个部分投影我们可以称之为闭塞投影,是近光量最少的地方。

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再添加一个投影,不透明度33,角度不变,距离5,扩展10,大小10。

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利用图层样式的投影就完成了,大家在调整的时候可以边调整边观察,以达到一个自然的效果。

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第二个方案,是给画面中的立方体添加一个投影,要符合光影关系。

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第一步要按照透视关系,把立方体看不到的面给画出来。

根据之前我们学到的知识点和画面中其他阴影来进行分析:

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先连接几个人物的影点和阴点,我们知道自然光的光线是平行的,并且我们标记出来的也确实近乎平行的光线,既然这样,我们就不需要找到光点的位置。

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只要复制其中一条光线到立方体上的阴点即可,然后我们再去找光足的位置。

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为了找光足,可以先把画面扩展一下,然后连接影点和阴足,三个参照物连线的延长线会相交于一点,这个点就是光足。

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从光足往回连线,与阴足的延长线,相交于影点,这里为了区分,三条线我用三个不同的颜色,然后我们把三点连线,就是阴影的区域了。

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可以发现绿色和蓝色是基本重合了,我们就可以忽略蓝色的那条线了。

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立方体阴影的范围与形状,然后再进一步刻画。

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做个高斯模糊处理,数值2。

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在阴影上方新建一个图层,用钢笔工具勾勒一个闭塞阴影,不要太大哦,填充深灰色,模式正片叠底。

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做高斯模糊,数值1.4。

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为了不让影子边缘太生硬,选择滤镜 - 扭曲 - 波纹 - 41%。

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用吸管工具吸一下旁边影子的颜色,填充到立方体影子。

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如果影子太重,可以适当降低不透明度,再统一暗部的色调,这样阴影就做完了。

最后总结

  • 阴影的反向就是光源的位置;
  • 根据项目需要,选择用图层样式做投影或用钢笔/画笔工具画投影;
  • 学会在画面中找参考;
  • 阴影不是一片死黑,要有环境光和地面的颜色;
  • 地面起伏会影响影子形状;
  • 画影子时要考虑到看不见的面,它也是投影的一部分;
  • 闭塞区域是近光量最少的地方,也是最暗的地方,要柔和,不能太锐利;
  • 多看摄影照片会提升你的敏感度。

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