壹周速读:实用图库&动效&样机神器合集

上周更新了一大波设计干货,其中大多是图库、动效、样机工具,实用性和可用性都相当不错,如果你正在寻找这类工具,那么请继续读下去:

神器推荐

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很多同学做动画或者动效的时候,始终会首选 AE 这样的大厂出品的工具来做,不过很多使用场景并不需要这样,有很多新型的动画/动效类的工具可以帮你同样达成效果,但是更加方便。今天推荐6款新工具,希望能够帮到你:

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图库是刚需。尤其是在进行 APP 、网页乃至于日常运营当中,都需要高素质且灵活的插画与图片来作为填充。对于这类图片和插画素材,通常需要它们足够灵活,能够成套使用,甚至可以方便地自定义,以匹配不同的需求。这篇文章推荐一波最新的插画图库,它们几乎是完全免费的,在授权方面,部分是需要声明出处的,但是即便如此也相当值得收藏和上手使用了:

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现成的样机固然不错,但是需求千变万化,最后大家还是要用 PS 去修改样机的,这篇文章就给大家推荐一款非常实用的 PS 样机插件:Paper Panel。它可以用最简单的方式让你实现最基本的样机生成,插件一共有 9 大功能,每个功能实现的效果都有所不同:

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「BackgroundCut」是一个在线图片去背工具,只要将照片拖曳上传,就能在远程将背景移除,或是替换为其他颜色,BackgroundCut 使用人工智能(Artificial Intelligence)技术会自动辨识相片前景和背景,使用者需要做的就是将图片上传,其他无需多做设定:

设计师职场

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明明自己做的设计不差,但不懂得怎么去跟其他人推进自己的方案,总是被其他能说的同事占了主导,项目做完了,不知道怎么复盘和包装,跟面试官介绍项目的时候感觉讲不出亮点。不会复盘和表达简直太亏了。那么要怎么提升呢?来看看彩云的经验分享:

UI 产品

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图标的设计感是怎么一点点构建起来的?来自「菜心设计铺」的这个案例一连改了13稿,从毫无设计感一路提升,正确规避了各种问题,实现了需求,来看看吧:

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一个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度?什么速度曲线?要不要回弹效果?回弹阻尼系数是多少?想要设计流畅的收拾交互效果,你一定不要错过这篇文章:

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设计不是一项简单的工作,面对这个不简单的工作,58UXD 的设计师结合自身在 UI 设计上的经验,为刚入行的新人们梳理了一份基础流程,希望能对大家有一些帮助:

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在面对复杂信息的排版与布局时,设计师如何进行决策?是凭借感觉经验不经思考的随意摆放,还是有一套自洽的理论体系得以遵循?当然有。使用栅格系统可以规范化整个设计,且延伸至整个产品线,多业务,多平台,成为通用的布局准则。这篇文章,带你真正体系化地入门栅格设计:

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QQ 阅读一直以来都将用户主体集中在九五后的年轻人身上,而这次改版策略上想覆盖到更大跨度的用户群体。同时,用户的休闲时间越来越多的被短视频、游戏等娱乐产品所占据,阅读类产品如何抢占用户的休闲时间也是这次改版想要解决的问题,这篇文章为你分享背后的改版思路和过程:

视觉设计

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大家是不是很好奇别人的图形怎么都这么有创意,而自己想设计图形的时候却无从下手。可能是还没有掌握方法。今天就分享一个图形创意的方法。希望大家了解后,在设计图形的时候有一个清晰的思路:

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