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虚拟现实类的APP 要怎么设计?其实你已经可以自己动手设计了,其中所需要注意的要点,都已经汇总,实操性极强 ~
距离 AR 技术的大范围普及的时间节点,越来越近了,设计领域 Next big thing 也许就是它了。
CARRIE COUSINS – 现实增强技术是近年来最火热的趋势之一,这一技术相关的产品正在稳健地增长着。苹果公司不仅开始在自家的产品上应用AR技术,而且对开发者释出了 AR Kit 开发者套件,现实增强技术的春天已经到来。
移动端APP的世界真的是瞬息万变啊,各种设计技法和新鲜趋势你方唱罢我登场,想要维持住产品的热度和关注度,设计师需要不断地学习和调整设计,应对越来越严苛的挑战。接下来,我会列举出在2018年会持续发展的12个设计趋势,如果你想让你的产品有着更优秀的体验、更突出的竞争力,不妨在这12个趋势上多花点心思。
在之前的文章《AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》中,我曾经分析过为何现实增强(AR)相比虚拟现实(VR)是距离我们更近的未来。这种判断很大程度上是基于两者在可用性、易用性、泛用性上的特点,来进行推断的。
在过去的几年当中,现实增强技术(AR)已经在娱乐、营销、教育等许多行业当中生根发芽,它和虚拟现实技术已经成为当前最瞩目的技术。有分析报告指出,到2019你爱你AR类APP在企业中的运用将会是一个高达24亿美元的巨大市场。
从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,VR正在进入一个蓬勃发展的阶段。
@薛斯塔 :最近突然火起来的AR游戏《Pokemon Go》让大家见识了AR应用的潜力,而且AR未来也会有更广泛的使用场景(文中有不少已实现的案例),所以设计师们别落后了,赶紧学一下这方面的知识。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的3个问题。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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