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产品
1.0w
当 3D 成为未来!如何成为沉浸式体验设计师(下)
本文将对当前 AR 行业的发展状况进行纵览,包括那些最大的参与者,以及他们各自的技术发展策略。
2022/04/17
C7210
AR
交互
酷家乐实战案例!VR全景工具设计改版复盘
大厂是如何做改版设计的?本文通过全景图工具的体验改版设计,帮你了解大厂的改版流程。
2022/03/19
酷家乐UED
VR
UI
2.0w
从这4个方面,帮新手快速入门VR界面设计
VR自诞生最近,国内外很多团队都有了相应的一些概念和设计想法,今天就从基础原则、相机、UI元素、环境打造四个方面,来和大家梳理VR设计的基本原理。
2020-10-27
京东JellyDesign
VR
UI
1.7w
用一篇超全面的文章,让你掌握VR设计的基础知识
在所有 VR 设计基础的科普文章里,这篇不仅更加全面细致,而且得益于作者的实战经验和生动的配图,知识点也变得更加易懂。
2019-07-09
程远
VR
产品
2.0w
想着手设计 VR 应用?给你这份实操性极强设计指南!
虚拟现实类的APP 要怎么设计?其实你已经可以自己动手设计了,其中所需要注意的要点,都已经汇总,实操性极强 ~
2019-04-02
陈子木
AR
产品
1.4w
是时候布局 AR 了,它将彻底改变这个时代
距离 AR 技术的大范围普及的时间节点,越来越近了,设计领域 Next big thing 也许就是它了。
2019-03-28
陈子木
Adam Fard
产品
2.9w
VR 那么火,你知道它的设计流程是什么吗?
对于许多设计师来说,虚拟现实(VR)是一个全新且陌生的领域。过去几年中,我们目睹了虚拟现实硬件和软件的爆炸式增长。从体验性上看,虚拟现实既有小而简单的也有专业复杂的,整体体验差异很大。
2018-08-18
程远
VR
下载
2.0w
未来就在这里! 一组AR 和VR 相关的图标合集免费打包下载
未来就在这里!一组 AR 和 VR 图标合集免费打包下载。链接:https://pan.baidu.com/s/1g-XeXYfiHcxSTkhvBZ2xmQ 密码:wfc6曾经听起来像是科幻小说已经成为现实,你只需要拿一个 VR 耳机或者简单地使用你的网络浏览器,你会突然发现你处在一个完全不同的地方,不同的时间,或者你最喜欢的游戏中。
2018-05-19
程远
AR
教程
VR、AR 的一百种可能性,专访Google Daydream用研负责人张晶华
VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)是两个近几年科技圈大火的关键词。在虚拟现实中,你上一秒还在游览一百年前的埃菲尔铁塔,下一秒就可以探索深海。张晶华相信,VR、AR 有无限可能。
2017-11-21
程远
AR
教程
高手经验!Facebook的360全景VR应用设计总结
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR(三星VR设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。FB的Immersive设计团队致力于提升人们身临其境的体验。我们相信脱离了传统的“容器”来讲述和体验故事可以让人们与情景和彼此更深入的联结。
2017-08-23
程远
VR
教程
1.5w
设计AR类产品,你至少要考虑清楚下面的6个问题
在之前的文章《AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》中,我曾经分析过为何现实增强(AR)相比虚拟现实(VR)是距离我们更近的未来。这种判断很大程度上是基于两者在可用性、易用性、泛用性上的特点,来进行推断的。不过当我们真正开始为AR产品的UI和UX进行设计的时候,实际的问题依然很多。
2017-08-13
陈子木
AR
UI
Facebook设计师:从VR设计实战中总结的5个设计思路
@C7210 :本文来自 Facebook VR 团队的设计师 Gabriel Valdivia,为我们讲述了Facebook 360这款备受关注的新产品诞生背后的一些设计思考与经验心得。无论你是否有在进行 VR 项目,这样的官方团队经验讲谈都是很不错的阅读素材。欢迎关注译者@C7210 (高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:BeforwebFacebook VR 设计团队的使命是为人们提供身临其境的数字化体验。
2017-03-27
程远
C7210
UI
1.3w
听高手分析!谷歌设计师谈VR设计的现状、挑战与前景
设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗水,要打造全新的体验独特的3D世界又将意味着什么?Mike Alger和Andy Stone正是致力于研究这一问题的两位走在前沿的VR设计师。Mike Alger目前就职于Google,过去几年里一直在VR领域进行探索,他所制作的几部VR设计理念讲解视频堪称业界经典。
2017-03-02
程远
C7210
UI
2.0w
实战教程来咯!超实用的VR界面设计实践指南
在本文中,我们将详细的分享VR app在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。欢迎关注译者@C7210 (高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》下面进入译文。
2017-02-20
程远
C7210
UI
1.3w
Facebook 实习生总结的这5个VR设计方法,帮你少走弯路!
编者按:本文是Facebook 一名产品设计实习生在实习期间学习VR 设计后总结的5个方法,希望能为有兴趣进入3D设计领域的朋友们提供些参考和帮助。欢迎关注译者@C7210 (高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》开工之后的第一篇译文回到VR主题。
2017-02-05
程远
C7210
产品
设计VR产品之前,需要提前知道什么?
拉瓦不是Geek :关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,但是我们可以为这个即将渗透设计行业的新领域有个大概的了解,以至于不算被潮流所抛弃。看了大量的文章和资料之后,可以总结归纳出一个普通的设计师,在设计VR产品之前,可以先提前知道一些事儿。
2016-12-21
程远
VR
产品
3.4w
AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来
从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,VR正在进入一个蓬勃发展的阶段。知名的硬件厂商和不知名的山寨作坊,野心勃勃的风投和同样野心勃勃的开发者都盯着VR这块新大陆。
2016-11-27
陈子木
AR
神器推荐
6.4w
VR丨有哪些靠谱的VR开发工具 —— 3D建模篇
@C7210 :在不同的学习阶段又该怎样进行合理的软件选择?本文将按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。今天是3D建模部分。
2016-11-15
程远
3D建模
神器推荐
3.4w
VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇
@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。
2016-11-11
程远
VR
产品
1.3w
初学者手册!超全面的VR设计实战起步指南
@C7210 :今天是一篇极具初学指南风格的初学指南,是那种,如果身边有同事说起“想了解一些尝试一下”的时候你会愿意把文章分享给他们看的初学指南,有作者自身的学习经验,也有她所推荐的更多学习资源(以及我所提供的译文学习资源)。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》下面进入译文。
2016-10-30
程远
VR
产品
集训10周,我总结了VR设计实战的六个原则
@C7210 :最近,我(英文原文作者)开始了为期十周的VR设计集中式培训。期间,最令我兴奋的莫过于可以使自己过去几年间在动画设计工作中习得的技术能力得到进化和重塑,重新思考设计流程,以适应全新的领域。学VR设计 最全面的一篇文章:《设计师必看!
2016-10-25
程远
VR
产品
微软VR技术布道者:从实战中学会的VR项目流程分析经验
本文作者是微软的VR技术布道者Liv Erickson,今天这篇的主题是VR项目的流程分析,实战经验之谈,借着新项目的机会,我(英文原文作者)对过去在Oculus Launchpad项目中的经验进行了总结。在本文中,我来和各位聊一聊我通常会以怎样的方式开始新项目。学习VR 设计,看这篇就够了:《设计师必看!
2016-09-25
程远
ui设计
产品
VR学习进阶版!怎样通过业余练手项目学习与实践?
@C7210 :上一期对之前做过的VR相关文章进行了归纳整理,包括“设备常识”、“基础概念”、“自学心得”、“项目经验”和“实战方法”五大类别,共计十五篇,VR学习第一阶段也就此告一段落。第二阶段是关于怎样通过业余项目更有效的进行VR开发的学习与实践,作者Liv Erickson,微软的VR/AR技术布道者,下面进入正文。学VR设计 最全面的一篇文章:《设计师必看!
2016-08-26
程远
Google VR
产品
5.2w
设计师必看!学VR不可错过的设计文章集锦
@C7210 :过去几个月里,我在搜集VR设计相关主题的内容资源时,通常会遵循某种原则,目标是帮助包括我在内的传统UX设计师们了解“VR”这个广阔而复杂的新媒介概念背后的一些最基本的东西,包括设备常识、设计理念、自学方法与心得、基础实践等若干方面。今天采用相同的分类原则,把目前的VR设计文章都归纳一遍。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!
2016-08-15
程远
Google VR
产品
1.1w
谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)
编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成App放到iPhone当中,便可以直接塞到Cardboard里面以真实VR的方式进行体验了。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!
2016-08-12
程远
App设计
产品
1.4w
谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(二)
编者按:国内关注VR的设计师不多,能持续关注并产出优质内容的设计师更是凤毛麟角,建议想跟上趋势的同学多关注腾讯高级交互设计师@C7210 。今天他的译文实战性很强,包括从Unity商店下载环境资源、在项目中使用Google VR Unity SDK提供的组件及第三方脚本等等。欢迎关注译者(交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!
2016-07-31
程远
App设计
产品
2.4w
谷歌VR App实战!Unity与Cardboard app基础实践(一)
@C7210 :本周文章能让你大致了解怎样使用Unity与Google VR SDK来制作最为简单的VR demo app,并部署到实际设备当中,然后通过Cardboard进行体验。另外需要说明,本期的英文原文是Google官方的一篇文档,内容略干涩,几乎没有配图,于是我做了一定程度的编译,并使用了自己操作时的截图作为演示。下面进入译文。
2016-07-24
程远
APP
产品
专业干货!VR新工具之便捷实用的POV纸质原型
@C7210 :在VR领域,传统草图形式已经难以提供前期探索阶段所需的灵活性与便捷性。而POV纸质原型的宗旨在于以尽可能灵活快捷的方式实现VR环境设计目标, 一方面可以展现场景的全貌,同时又允许我们透过用户的视角去观察虚拟环境及其中的互动元素,本文便是相关的实战经验汇总。和很多人一样,我(英文原文作者)在实际体验过VR之后,便开始为其中所蕴含的各种可能性及巨大的潜力而着迷。
2016-07-17
程远
Google VR
产品
1.1w
专业干货!浅聊故事板在VR设计中的运用(附模版下载)
@C7210 :或许将来,每一名设计师都能佩戴着高端VR头显,通过某种所见即所得的设计工具直接沉浸在3D世界当中进行工作。不过在那一天真正到来之前,我们依然要运用一直以来所熟悉的2D模式进行VR设计。本文所探讨的VR故事板就是这样一种变通性质的工具。
2016-07-10
程远
Google VR
UI
2.3w
实战教程!从VR UI设计案例中学到的六个经验
@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。为了使内容结构更加清晰合理,并更具实战参考性,我参考了IDEO的设计思维理论、Toni Parisi所著的Learning Virtual Reality一书(以及更多VR相关书籍),还有来自UX Clan的The Weapon for Digital Prod...
2016-07-04
程远
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2019-06-05
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