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虚拟现实类的APP 要怎么设计?其实你已经可以自己动手设计了,其中所需要注意的要点,都已经汇总,实操性极强 ~
距离 AR 技术的大范围普及的时间节点,越来越近了,设计领域 Next big thing 也许就是它了。
在之前的文章《AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》中,我曾经分析过为何现实增强(AR)相比虚拟现实(VR)是距离我们更近的未来。这种判断很大程...
在过去的几年当中,现实增强技术(AR)已经在娱乐、营销、教育等许多行业当中生根发芽,它和虚拟现实技术已经成为当前最瞩目的技术。有分析报告指出,到2019你爱...
@C7210 :本文来自 Facebook VR 团队的设计师 Gabriel Valdivia,为我们讲述了Facebook 360这款备受关注的新产品诞生背后的一些设计思考与经验心得。无论你是否有在进行 VR 项目...
设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗水,要打造全新的体验独特的3D世界又将意味着什么?Mike Alger和Andy Stone正是致力于研究这一问题的两位走...
编者按:本文是Facebook 一名产品设计实习生在实习期间学习VR 设计后总结的5个方法,希望能为有兴趣进入3D设计领域的朋友们提供些参考和帮助。欢迎关注译者@C7210 (...
拉瓦不是Geek :关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前...
从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,VR正在进...
@C7210 :在不同的学习阶段又该怎样进行合理的软件选择?本文将按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷...
@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?
编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最...
@薛斯塔 :最近突然火起来的AR游戏《Pokemon Go》让大家见识了AR应用的潜力,而且AR未来也会有更广泛的使用场景(文中有不少已实现的案例),所以设计师们别落后了,...
@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到...
@C7210 :今次和上周关于Daydream的话题类似,科普为主。英文原文作者本身是设计师,主要站在不同硬件平台交互特性的角度进行介绍,涵盖Cardboard、Daydream、Gear VR、Vive...
@C7210 :最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话题,也是因为...
编者按:发了那么多的VR设计教程,不过有些设计师对这个行业还不是很了解。今天这篇文章,从VR的概念和发展、现有VR的产品设备及原理、VR的交互体验及设计和VR内容...
@C7210 :今天这篇好文,作者聊了一些他在自学VR设计与开发的过程中的心得体会,不涉及任何具体的实践方法,读过之后会明白作为普通的设计师在尝试进入VR领域时通...
@C7210 :本文包括初识VR、相关知识及设计工具三方面。非常实践化的入门经验文章,作者是Google的设计师Jean Denis,不久前加入VR团队。
编者按:谷歌又来造福人类了!今天@十萬個為什麽 这篇译文即使花流量看完也不觉可惜,因为它不仅提供了一个简单廉价的体验虚拟现实的方法,还给了一个「自己动...
网站匠心之重,应该有掌声。
杂志这个好赞啊,但是每次做设计的时候好像没注意这些原理呢
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在公司看有点鸭梨
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今年最火的插画风格,有PS就能轻松学会
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