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近期「天天P图」合作迪士尼公主系列 IP,推出「为自己加冕」的主题营销推广,本文将从剧情创意与动画设计等层面切入,与大家分享此次与迪士尼合作的案例复盘。
这篇文章能帮你快速了解 AR 的实现原理,AR 的设计流程,以及在设计过程中遇到的问题,在最后会分享我这些年做 AR 设计的一些心得和技巧。
编者按:近几年AR的概念非常火热,正在改变着我们与外界的交互方式。究竟AR模型的手势如何设计,交互的体验如何改善,一起来看这篇好文。
距离 AR 技术的大范围普及的时间节点,越来越近了,设计领域 Next big thing 也许就是它了。
无论你现在是否从事AR设计相关的工作,这份指南请一定收好了。由「百度AI交互设计院」官方出品,专业兼顾详细,收藏起来以后肯定用得上。
此次项目所介绍的是一款儿童拼音启蒙AR产品,核心用户为3至6岁的学龄前儿童。整个设计团队在项目中结合儿童认知、家长诉求、产品价值诉求,努力探索为儿童创造更好的体验。
一、CONCEPT近几年,AR/VR 的概念非常火热,许许多多的科技公司投入到这股浪潮之中。2017年上半年我参与了「小白墙」产品项目,这是一款通过 Mobile Phone 摄像头识别品牌 logo,以 AR模型承载内容,为用户展现该品牌展示的商品内容。
@C7210 (译者):我个人相信,AR(增强现实)将逐渐成为计算设备的未来发展方向。沉浸式技术可以打破人机之间的认知壁垒,帮助人们以更自然的方式与数字化世界进行互动。
网易UEDC – 慧丫丫:增强现实(AR)正在改变着我们和外界交互的方式。过去的一些年里,AR技术在多媒体、市场营销、教育、游戏和其他诸多领域建立了一个很强的运用基础。
龚子仪 :App可以使用苹果的增强现实(AR)技术、ARKit,将实体的虚拟对象与现实世界无缝地融合在一起,来创造沉浸式的、有吸引力的体验。在 AR App中,设备的相机被用来呈现实时的物理世界的影像,三维虚拟对象被叠加在这个影像之上,创造出一种它们好像真的存在的感觉。
@平行煎餅 :苹果刚发布了iPhone的最新版本,iPhone X。大部分的增强更新对于大多数人来说基本上没有特别的意义的,但是iOS 11的到来确实给我们带了更重要的东西:主流大众市场上的第一个有AR引擎系统的移动产品。
鸿影:随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三极。最近在阅读 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文档,其中反复强调了环境的重要性。
兔斯霁:随着 AR 的发展和这些年的工作学习,我收获了不少 AR 产品相关的设计知识。在这里,我想跟大家分享关于 AR 眼镜软件产品设计,希望能对大家的工作有所帮助。
上周汇总了若干具有代表性的ARKit demo视频,权且作为AR话题的硬着陆。本周开始正式起步,从简明的科普文章开始由浅入深的探索新领域,争取保持每周两篇更新的频率,有兴趣的朋友们一起跟进啊。
世界各地的开发者们已经开始基于 ARKit 与 iOS 11 测试版本制作起了形形色色的 demo,几乎每天都有看到上新;这是技术的预研阶段,也是产品、设计模式的探索阶段;很多事情在刚刚开始时的那段日子总是最为美好与丰盈的,我们别错过。今天开始会不定期的对这些 demo 资源进行汇总,各位可以很直观的呈现出目前阶段 ARKit 的技术可能性。
@埃德加的AR教室 :AR的火热已经不是一天两天了,还记得去年此时的Pokémon Go吗?春节支付宝的AR红包还记得吗?
这就是产品每次只给我一张原型,我能还他一大堆设计图的原因!23333333
感谢作者详尽的总结,帮助非常的大。
写的好详细!太棒了!设计字体一直是我头疼的问题
明人不说暗话,我是来看小姐姐的
训练营怎么加入,想和你们一起造字。
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