前面几篇讲了《一款APP设计的从0到1》这些系列文章,总共6部分,目前为止已经讲了前4个部分,还剩下视觉还原和上线准备篇,今天插播一下关于APP设计时该做的准备工作和一些设计师必须要知道的UI常识。

往期回顾:

  1. 《从零开始做APP 系列之项目立项+预估时间篇》
  2. 《从零开始做APP 系列之界面设计篇》
  3. 《UI实战教程!从零开始做APP 系列之切图标注篇》

一般来说,移动UI界面设计包括两个方向,分别是图形(视觉)设计和交互设计:

  • 视觉设计主要负责这个UI看起来是否美观,是否有设计感等等。
  • 交互设计主要负责这个UI用起来顺不顺手,上手容不容易等等。

更重要的是移动APP UI 设计的魅力在于,你不仅需学会使用一些合适的技巧,更要有效的理解用户与程序的交互关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。

一. 如何进行一些基本的准备工作?

  • 一定要玩机器,玩APP。包括iOS、Andorid、ipad、watch等等智能设备。
  •  熟悉各个平台的界面设计规范。
  • 学会欣赏几款不错的APP设计或者是好的APP设计模板。
  • 无论是你设计多大尺寸的UI,一定要有一台测试机也就是说必须真机测试。
  • 将review做为移动UI工作的一个阶段。(备注:review就是评论、反馈的意思。这就是说,我们移动APP UI设计完成一些模块之后,一定要进行阶段性的评审和总结,修改、反馈。)
  •  培养一个靠谱的程序小伙伴。向一些有经验的客户端程序员学习和了解更深的设计规范。

二. 必须了解的一些APP UI设计原则

UI设计的一致性

用户来到你的APP,脑子里会保持着一种思维习惯,你的 UI 需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。

UI设计的流畅性

你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。不会让你的用户在你的设计作品当中迷路。

UI设计的群体特征

要设计有效的移动 UI界面,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25 岁年龄段的人,和 40~55 年龄断的人有不同的喜好。

UI设计的简洁性

UI 设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。目前来说,很多手机APP设计的非常简约,简约设计可以增强 UI 的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。

UI设计交互要合理性

最好的设计不是用来看的,是用来体验的。如果交互做的很差,谈何体验。而且不要混杂多种交互效果在一个页面,会让用户感觉太“刺激”而反感。

三. 设计师必须要知道的一些常识

我觉得设计师都应该要知道一些公司其他部门的工作内容,起码找人讨论不会抓错对象。本文整理出较常见的各种缩写和定义。主要是给设计师看的所以简单说明,想深入理解可以参考 SA 、 SD 、 RD 、 PG 、 PM 、 DBA 、 MIS (自备梯子)这篇和 Wiki,网络上也有许多文章介绍各个职务的工作内容。

PM:Product Manager 产品经理

针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。(管进度、各部门沟通协调、被客户骂、和程序各种撕)

SA:System Analyst 系统分析师

通过需求分析确认系统的需求,并进而形成系统产品设计的人。 通常他们也会涉及可行性评估、项目管理、开发前评估、需求验证等工作。(简称:这个系统要做什么?)

SD:System Designer 系统设计师

根据领域模型,再配合实体的平台,考虑其效能、稳定、分散与安全性等,所建构而得的软件规格。(简称:这个系统要怎么做?)

PG:Programmer 程序设计师

从事软件撰写,程序开发、维护的专业人员。以某种程序语言为工具,给出这种语言下的程序。包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。(最常被叫做码农或程序猿的职业。)

RD:Research & Development engineer 研发设计工程师

广义:是一种工作类型,凡是研究或开发的人员都算,包含 SA、SD、PG。

狭义:真正在作研发的单位,搞创新,很烧钱,还不能确定产出。

MIS:Management Information System 网管人员

工作范围包含利用计算机硬件、软件和网络装置,进行讯息的收集、传递、储存、加工、整理的系统,以提高组织的经营效率等等。(俗称管机器的,大至主机断线小至个人计算机蓝白画面四国语言都会出动他们。)

QA:Quality Assurance 质量保证工程师

通过建立和维持质量管理体系来确保产品质量没有问题。

QA的目的,是要在产出产品的过程中,使用正确的方法来进行,而 QC 的作用,则是当产品完成时,会去检查所产出的产品是否正确。

Planner:企划

负责构思目标、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果。(如果懂技术和实作会让很多人不用加班加到死。)

Sales:业务

专门做销售营销的工作者,负责将公司之产品销售给客户。(某些时候要把产品卖掉会夸大其词,然后实作人员就哭了。)

F2E:Front-End Developer 前端工程师

主要负责写 Html、CSS、Javascript,接 API…等等。(要和设计师合作、常常想翻设计师的桌,偶尔会拿到 PS 直出的 HTML,比表格排版还惨…基于上述原因,切图常常变成是 F2E 的工作。)

UX/UE:User Experience Designer 用户体验师

设计流程包括:目标用户设定,满意度的范围和主题设定,用户需求的功能,互动研究,系统回馈和最终的报告与成果。(应该是整天和数据玩、做实验、写报告的一群人,不过都大多抓去画 Flow 和 Wireframe。)

UI:User Interface Designer,用户界面设计师

应该是画 Flow 和 Wireframe、设计接口的人。(常常和 VD、UX 混在一起讲,能明确定义并区分的人和公司很少。)

VD:Visual Designer

拥抱Photoshop、Illustrator、Sketch…绘图软件的人,退件修改和熬夜是基本。

希望这篇文章大家可以学以致用。

因为设计师不是艺术家,不像搞艺术的那么随性。因为设计师设计的产品是给人们用的,关乎每个使用者的感受。艺术家不用考虑观者的感受,只管倾述自己的内心世界并充分展示个性。设计师注定背上神圣的使命——设计,让生活更美好。

最后,附上完整的APP设计和开发流程:

项目启动→建立产品原型→形成效果图→进入研发阶段→研发成功后进入测试阶段→测试过后将问题反馈给研发人员进行调整-→多次测试确认没有bug。

欢迎关注作者公众号:UI妹儿

「从零开始设计App 之UI规范系列」

  1. 《一份超实用的设计规范制定指南》
  2. 《实用必收!如何建立一套UI设计规范?(附众多神器)》
  3. 《基础小课堂!从零开始教你做高保真原型图+UI 设计规范》
  4. 《UI丨历经实战,我总结了这四个界面设计规范的经验》

【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

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