Hi,我是彩云。在彩云译设计读者群里,最近有关于 3D 软件的优劣讨论络绎不绝,我自己在实际项目中正好也有用到各个不同的 3D 软件,比如 Maya、ZBrush、C4D、Blender、Substance Painter、Marvelous Designer 之类的 3D 软件,所以彩云挤出时间以实际项目流程角度写一篇干货来分享下各个软件之间的特点及优秀的学习教程,至于最后你想要学哪个,相信看完文章能够对你有启发。

这些 3D 软件有些人可能听过一些,但我相信更多的朋友应该没用过这些软件,所以我想从自己的角度分享一些使用经验和技巧。我将按照我在实际项目中的使用流程逐个讲讲这些软件。

我最近做的项目,包括 3D AR,3D 小游戏之类的设计大多数都类似于次时代的流程,流程大致分 8 个步骤(每个步骤中所用软件是我的个人习惯,你可以用自己更熟悉的 3D 软件):

一个鹅厂高手的3D设计流程(附超多自学教程)

做低模,我习惯在 c4d 中做;

做中模,不断给模型增加细节,这个过程我依然还是在 C4D 中做;

做高模,我会把 C4D 中做的模型导出 fbx 文件,然后用 ZBrush 来雕刻高模,进一步丰富细节;

拓扑低模,把 ZBrush 中做好的高模导出,然后用 C4D 拓扑成低模;

拆 UV,我会在 Maya 中进行拆 UV 的工作;

烘焙,在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法线贴图、AO 贴图等等;

画材质贴图,在 Substance Painter 中画好其他贴图细节;

模型绑定和权重包括做动画(如果有),其实贴图和绑定的工作是可以同步进行的,我一般也是习惯用 C4D 来做绑定和权重,然后用 Blender 检查有没有问题;

引擎调试,将做好的模型和贴图整理优化好,在引擎中进行还原;

下面我将按这些步骤中用到的 3D 软件逐个分享我的使用经验,以及分享一些我在自学过程中看过的优质教程。文章强烈建议你收藏学习,也推荐你分享给身边的朋友们~

C4D

C4D 现在应该是国内设计圈里最火的 3D 软件了,因为它的上手确实非常容易,可能是因为它的操作非常符合设计师的思维模式,图层的管理方式也跟平时用的 PS 很类似,基本上一看就懂。

我自己在平时的项目中也是习惯从 C4D 开始基础的建模工作,在这里做的基础模型。C4D 有非常强大的动画功能,还有 OC 之类的强大渲染器,随便学一段时间就能做出非常牛逼的效果。C4D 现在应用的场景也特别多,运营设计、UI 设计、3D 动画等等都能用到。

如何学习 C4D,我之前也分享了我的自学经验以及分享了一些优质教程,可以看下这篇文章:

但 C4D 也有自己的缺陷,从我自己的使用经验看,它的拆 UV 功能非常鸡肋,渲染效果跟实时渲染效果差距较大,雕刻功能也比较基础,在做一些项目的时候不大方便。所以我通常还会结合其他 3D 软件一起来用。

MD

MD 是 MarvelousDesigner 的缩写,这款软件主要是用来做衣服的,它的布料解算能力特别厉害,所以一般做一些服装褶皱模拟用这个软件就非常方便。一般的流程是,在 C4D 中做好模型后,导出 fbx 或 obj 的文件格式导入到 MD,然后在这里进行布料的版面设计、缝合、模拟,最后导出得到的衣服模型。这里要注意的是,因为它的布线网格是比较错乱的,所以如果要用到实时渲染的项目中还需要对模型进行拓扑低模,才能方便使用。

MD 的学习教程,我也推荐 2 个:

1) Marvelous Designer 快速入门教程分享。官方的入门教程,没半句废话,小姐姐的声音还特别温柔,非常适合入门学习。

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2)「MD 入门基础教程」从入门到进阶,手把手教你做小裙几!这位 UP 主通过一个实际案例带你做一条简单的裙子,能帮助你熟悉整个制作流程。

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ZBrush

一般对模型细节要求比较高的,还会在做完中模后用它来进行雕刻,丰富细节。ZBrush 简称 ZB,这个软件学习成本相对更高一些,它基本上都是通过快捷键来操作的,而且从我自己的使用经验看,它的快捷键体系相当复杂,基本上都是通过 control/option/command/shift 这几个键+鼠标的左右键相互组合使用,实现各种操作。说实话,我初次学习使用的时候,简直快被快捷键搞崩溃了,跟以前自己使用的 3D 软件完全不是一个套路。

ZBrush 是 Pixologic 开发的一款思维独特的 3D 软件,兼有 2d 软件的简易操作性和 3D 强大的功能,于 2009 年正式面向 PC 和 Mac 发布。到了今天,ZBrush 被公认为是市场上最先进的 3D 雕刻软件。

我记得我当时在项目中想用 ZB 雕刻模型细节然后烘焙法线来实现缝合线问题,由于 ZB 实在是用的不多,很多基础操作都不大会,如果从 0 开始学习,时间周期太长,项目完全等不了。

所以,当时直接找了一个缝合线的进阶教程来学习。由一个进阶教程开始学习,学习的曲线果然是太过陡峭,过程中是非常痛苦的。我找的这个进阶教程,作者完全没有说他是使用了哪些快捷键达到了某个操作,我只能反复来回不断刷教程那关键的几分钟,甚至慢放,看软件界面图标的变化来判断作者的操作,比如如何快速遮罩,如何快速分组,如何独显,反选,如何选线,如何才能出现重叠线等等,每一个问题都得单独再找教程学。所以为了看懂这个教程,我起码找了 10 来个基础教程做针对性的补充学习。

不过,当自己最终研究明白后,我立马就把过程全部写下来了,然后马上把自己的研究成功跟同事和星球中的朋友们进行了分享,既分享了经验,同时巩固自己的学习成果。

一次难题的研究,在两天时间就把很多 ZB 的基础功能熟练掌握了,而且还能获得很强的满足感,这就是研究难题的高级快乐!所以,学习不一定非得从基础的开始,从有挑战的难题开始,说不定会有更快的成长,只是过程可能会是痛苦的。

在研究这个问题的过程中,我也把我看过的优秀教程分享给大家:

1)「zbrush」ZB 基础入门教程(14 集)。这套教程帮助我入门的一个基础教程,非常实用。

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2)zbrush 建模基础,zbrush 教学视频,3D 建模,游戏建模。这套基础教程也不错,这个可以跟上面那个基础教程混着看,看你喜欢哪个讲解风格,但都是非常不错的基础教程,我都看过了。

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3)次世代角色模型折边缝线小技巧 ZModeler。这个教程是我当时直接研究的一个比较进阶的教程,我从这个教程中学到很多有价值的使用经验,也推荐你看看。

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Maya

做完了高模后,到真正把模型落地使用还需要重新拓扑成低模。我一般是用 C4D 进行拓扑,开了 C4D 的点吸附功能,拓扑还是蛮快的,当然要注意布线的合理性。优秀的布线是后面做模型绑定刷权重还有做动画和还原的基础,不然后面会遇到非常多的麻烦。

Maya 是一个非常专业的 3D 软件,它的建模和动画能力非常强大,更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。因为它是一个电影级别的专业 3D 软件,学习成本其实也会有点高,我目前只是喜欢用它来做拆 UV 的工作。在 maya 里拆 UV 简直比 C4D 方便太多。

这里我也推荐 1 个我觉得非常棒的教程给大家:

1)Maya2018 UV 拆分实例教学。我用 Maya 学会拆 UV 就是通过这个教程学习的,UP 主通过一个完整的案例,分享了他的拆 UV 经验,教程非常干货。

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SP

SP 是 Substance Painter 软件的缩写,也是游戏 CG 领域常用的画贴图软件。我一般会在拆好 UV 后在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法线贴图、AO 贴图,然后也会在这个软件里把贴图的其他细节画好,可以做很多非常细致的纹理。因为可以直接在模型上边画边看效果,用它做模型贴图是非常方便的。

它的使用其实跟 PS 很类似,可以通过不同的图层叠加模式和遮罩,还有一些 SP 中的智能材质做各种自己想要的效果,甚至连程序纹理,法线贴图那些细节都可以很方便的在这个软件里制作,感兴趣的话一定要去试试了。

我也推荐几个我看过的非常棒的教程给大家:

1)看一集全搞定!Substance Painter 2018 究極新手教學。这个教程短小精悍,我当时就是看完这个教程,半个小时就差不多入门了这个软件。

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2)SP 修改法线接缝。在实际项目中,用 Sp 烘焙法线是一个非常高频的操作,而烘焙法线经常会发生接缝的问题,所以也分享一个 1 分钟解决这个问题的技巧视频。

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Blender

我一般会用 blender 来做最后的材质调整和渲染,因为它的效果跟引擎预览效果是最接近的,比较方便直观的看到是否出了问题。有些问题在 C4D 中可以被允许,但在 blender 中就会报错,这样可以帮你严格的控制好美术资源的标准。

Blender 还有一个非常强的优势,它是全免费开源的 3D 软件,也就是说你用它来做东西完全是不要钱的,不用担心钱包的问题。而且 Blender 虽然软件不大,但五脏俱全,内置的功能都非常强大,再加上它是开源的软件所以有非常多的开发者能对它进行优化,同时也有非常多的插件可以使用。

最近刚发布了 3.0 版本,更加厉害了。也推荐大家关注彩云的视频号,在我的视频号中可以看到最新的设计资讯和直播内容。

我也推荐几个我觉得非常优质的 blender 教程给大家:

1)Blender 新手入门基础教程(1-7 集)。这套教程是当时我自学的时候,快速看完的一个基础入门教程,非常实用。

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2)Blender 2.80 角色绑定流程 02_权重分配。Blender 给模型做绑定和刷权重也比较方便,我当时是看了这套教程后理解了绑定和权重的概念,也推荐你学习。

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3)「中文字幕」跟着 Blender 大神制作角色动画。Blender 在动画方面的能力也很强大,这个教程属于入门到进阶版,对角色动画有兴趣的同学可以试着看看,我觉得非常不错。

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其他的常见 3D 软件还有 3Dmax,houdini,rhino(犀牛)等等我没怎么用过,篇幅有限,这里就不过多介绍了。不过有一点很关键,希望大家记住:软件只是工具,每个工具都有自己的优点和缺点,各取所长,服务好自己的设计目标才是最好的。

欢迎关注作者的微信公众号:「彩云译设计」

一个鹅厂高手的3D设计流程(附超多自学教程)

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