顶尖高手的经验!Facebook的产品设计师是如何思考的(二)

@C7210 :在上一期当中,Julie Zhuo 聊到关于“怎样识别问题、定义需求”以及“解决真正重要的问题”。本期讨论Facebook 新表情的诞生历程以及怎样用恰当的方式验证产品是否取得成功。欢迎关注译者@C7210 (高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:BeforwebFacebook 新表情的诞生历程提要Julie Zhuo 谈用户对于只能点赞(like)所表达的不满,以及她的团队是如何从中提炼需求并最终将 Facebook 的一键回复机制进行扩展的。

优设文章 2017-04-10

顶尖高手的经验!Facebook的产品设计师是如何思考的?

@C7210 :之前发现这部 Julie Zhuo 在斯坦福大学的演讲视频,主题为“How Facebook Designer Thinks”,全长37分钟,共分为四个主题,包括“怎样识别问题、定义需求”、“解决真正重要的问题”、“为什么要设计新表情”以及“预先定义成功”。斯坦福官网已将完整演讲以及围绕四个主题的节选视频放出,建议各位直接观看原汁原味的演讲;官网同时提供了文字副本,我这边会分为两期做掉译文。近来越来越多在做 Facebook 产品设计相关话题,包括之前的《Facebook设计师:从VR设计实战中总结的5个设计思路...

优设文章 2017-04-01

实战教程来咯!超实用的VR界面设计实践指南

在本文中,我们将详细的分享VR app在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。欢迎关注译者@C7210 (高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》下面进入译文。

优设文章 2017-02-20

优设新年特刊!我们邀请了5位设计师,聊聊他们的2016年

编者按:2016年大家有哪些收获,对所在领域的变化有所准备吗?2017的目标又是哪些?优设特意邀请了不同领域的10位设计师,聊聊他们的2016年。

优设文章 2017-01-08

一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(二)

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级交互设计师@C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。上期回顾:《一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(一)》欢迎关注作者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!

优设文章 2017-01-03

设计VR产品之前,需要提前知道什么?

拉瓦不是Geek :关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,但是我们可以为这个即将渗透设计行业的新领域有个大概的了解,以至于不算被潮流所抛弃。看了大量的文章和资料之后,可以总结归纳出一个普通的设计师,在设计VR产品之前,可以先提前知道一些事儿。

优设文章 2016-12-21

一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(一)

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级交互设计师@C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。欢迎关注作者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》提问来自@X丶field:请问对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/...

优设文章 2016-12-12

用户体验丨聊聊UX设计细节之“愉悦性”的陷阱

@C7210 :在UX领域,我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加;而另一方面,对其负面效应的了解也将有助于我们更好、更全面的掌握这一设计原则,避开陷阱。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb这儿有他的访谈:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》说起“愉悦性”,我们通常会想到一些让人感到温暖、开心的东西,譬如毛绒玩...

优设文章 2016-11-25

VR丨有哪些靠谱的VR开发工具 —— 3D建模篇

@C7210 :在不同的学习阶段又该怎样进行合理的软件选择?本文将按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。今天是3D建模部分。

优设文章 2016-11-15

VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇

@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。

优设文章 2016-11-11

微软VR技术布道者:从实战中学会的VR项目流程分析经验

本文作者是微软的VR技术布道者Liv Erickson,今天这篇的主题是VR项目的流程分析,实战经验之谈,借着新项目的机会,我(英文原文作者)对过去在Oculus Launchpad项目中的经验进行了总结。在本文中,我来和各位聊一聊我通常会以怎样的方式开始新项目。学习VR 设计,看这篇就够了:《设计师必看!

优设文章 2016-09-25

VR学习进阶版!怎样通过业余练手项目学习与实践?

@C7210 :上一期对之前做过的VR相关文章进行了归纳整理,包括“设备常识”、“基础概念”、“自学心得”、“项目经验”和“实战方法”五大类别,共计十五篇,VR学习第一阶段也就此告一段落。第二阶段是关于怎样通过业余项目更有效的进行VR开发的学习与实践,作者Liv Erickson,微软的VR/AR技术布道者,下面进入正文。学VR设计 最全面的一篇文章:《设计师必看!

优设文章 2016-08-26