优设新年特刊!我们邀请了5位设计师,聊聊他们的2016年

编者按:2016年大家有哪些收获,对所在领域的变化有所准备吗?2017的目标又是哪些?优设特意邀请了不同领域的10位设计师,聊聊他们的2016年。 作者简介: @C7210 ,腾讯ISUX 高级交互设计师,猫奴、吉...

优设文章 2017-01-08

一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(二)

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级交互设计师@C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。 上期回顾:《一对一...

优设文章 2017-01-03

设计VR产品之前,需要提前知道什么?

拉瓦不是Geek :关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的知识。尽管我们目前可能还没有契机去专注这个领域,...

优设文章 2016-12-21

一对一提问!腾讯高级交互设计师C7210 的高质量问答(一)

编者按:今天这篇文章,是由腾讯高级交互设计师@C7210 向同学们征集问题后作出的回答,涉及交互设计、行业趋势、职场、工具推荐等等,都是大家平时特别关心的,赶紧来收。 欢迎关注作者(高级...

优设文章 2016-12-12

用户体验丨聊聊UX设计细节之“愉悦性”的陷阱

@C7210 :在UX领域,我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加;而另一方面,对其负面效应的了解也将有助于我们更好、更全面的掌握这一设计原则,避开陷阱。 欢迎关注译者(高级交互设计师...

优设文章 2016-11-25

VR丨有哪些靠谱的VR开发工具 —— 3D建模篇

@C7210 :在不同的学习阶段又该怎样进行合理的软件选择?本文将按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。今天是3D建模部分。 欢迎关...

优设文章 2016-11-15

VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇

@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照...

优设文章 2016-11-11

微软VR技术布道者:从实战中学会的VR项目流程分析经验

本文作者是微软的VR技术布道者Liv Erickson,今天这篇的主题是VR项目的流程分析,实战经验之谈,借着新项目的机会,我(英文原文作者)对过去在Oculus Launchpad项目中的经验进行了总结。在本文中,我来和...

优设文章 2016-09-25

VR学习进阶版!怎样通过业余练手项目学习与实践?

@C7210 :上一期对之前做过的VR相关文章进行了归纳整理,包括“设备常识”、“基础概念”、“自学心得”、“项目经验”和“实战方法”五大类别,共计十五篇,VR学习第一阶段也就此告一段落。第二...

优设文章 2016-08-26

设计师必看!学VR不可错过的设计文章集锦

@C7210 :过去几个月里,我在搜集VR设计相关主题的内容资源时,通常会遵循某种原则,目标是帮助包括我在内的传统UX设计师们了解“VR”这个广阔而复杂的新媒介概念背后的一些最基本的东西,包括设备...

优设文章 2016-08-15

谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)

编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供的SDK组件模拟VR视野。这个教程最好玩的地方是,如果有兴趣打包成A...

优设文章 2016-08-12

光鲜背后!聊聊Pokemon Go在用户体验上的优点和不足

@可乐橙_ColaChan :作为一款风靡全球的游戏,Pokemon Go 有不少值得设计师学习和反思的地方,今天我们收起偏见,来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。 Pokemon Go 相关教程:《Pokemon Go图标教程!...

优设文章 2016-08-01

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