壹周速读:设计沟通完全指南

设计师和甲方之间的爱恨纠葛由来已久,在多数时候,前期的沟通方式是造成误会和对抗的核心原因之一。对的沟通协作方式,是让项目正确推进的基础。

设计沟通指南

设计师和甲方之间的沟通是个老问题。无论是身为设计师,还是身为甲方,互相之间的认知差异和沟通习惯都可能导致问题。而解决问题的方法和角度很多,今天的这个小专题专门挑选了4篇设计沟通相关的文章,希望能够帮助大家更好地解决问题。

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在没有图片素材和视觉化的素材的前提之下,设计师没法直接借用视觉语言来「沟通」,这个时候就只能依靠语言了。说白了,就是和同事、领导、客户、甲方,用语言沟通。只不过,沟通是需要基础的,如果同一个词,双方理解的含义有差异,那么有效的沟通很难建立。所以,这篇文章中,作者稍微花一点时间,建立一个属于更加有助于推进设计的语汇库,总计 18 个有明显倾向性,能够指向确切方向的词汇,来替代 那些让人迷惑且脑壳疼的沟通词汇:

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这篇文章是 Vectornator的设计总监 Ralph Theodori 写给甲方的一封信。设计师和甲方之间的误解和艰难沟通,会让人觉得设计师来自火星而甲方来自金星,他希望通过这封信说一些心里话,给甲方一些实在有效的建议:

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就像之前说的,沟通是双向的。甲方要了解设计师,设计师要要明白甲方和客户的深层需求,而成为甲方想要的设计师,也是有技巧的:

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当然,要彻底的让甲方改变表达方式,有的时候似乎也不是特别现实的事情,但是甲方的表达方式和需求特征还是有迹可循的,比如你可以这样做:

神器·干货

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对于设计师而言,最好的工具始终是能让设计过程更加便捷、更出效果、更加快速的那些工具。而如今的新工具也正是向着这个方向前进的。这一期的设计圈干货大合集就包含了不少这样的工具,比如首图切割工具 The Hero Generator,将照片变为动态插画的 Pose Animator,最新的插画图库+编辑器 Blush,新拟物化风 UI 工具包 Neumorphism UI,微软 Fluent Design 风格图标包:

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设计网页或是配置版面时经常会需要预先保留图片位置,让开发或示范时使画面更接近最终样貌,如果手边的图片还没处理,我们可以通过占位图片呈现出特定大小的图片范围。本文要推荐的「Dummy Image」算得上是占位图片生成器翘楚:

平面·版式

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通常情况下,图文混排是让设计具有更强视觉性的一种手段。但是如何选用合适的图片就非常考验设计师了。想要画面不丑,方法很多,这篇文章为你分享3种行之有效的配图方法:

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《如果国宝会说话》前面两季海报都是出自黄海之手,第三季从三国两晋南北朝到盛唐,带着25件又萌又皮的国宝来了,涵盖了书法、绘画、壁画、画像砖、雕塑、造像、金银器、兵器、文书等多个门类,黄海为这一季所制作的海报又有哪些亮点呢?戳这里:

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一张海报优劣与否,见仁见智,每个人都有自己的审美。但无论审美或者风格如何独特,一张优秀海报都有基本的评判标准,可能是画面美,也可能是准确传达电影内容。这篇文章当中,让我们来看看国外的顶尖设计师是如何评判一张海报的优缺点,而案例就来自于第 90 届奥斯卡所涉及到的电影的海报设计

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马上就到父亲节了,大家准备好送爸爸礼物了吗?这次的海报设计是之前为母亲节所设计的,两个节日虽不同,但是思路相通。在这次的设计分享当中,有不少实用的技巧和有趣的内容,希望能够帮到你:

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每个人对插画的兴趣,都是从某天被某类风格的插画所吸引,而开始痛下决心要学的(也很有可能是三分钟热度)。而对于究竟有多少插画风格,大概很多人都只有个模糊的概念。很多插画风格都完全不同,甚至一个插画师就是一个独特的风格。而有时我们也会赞某个作品很有自己「独特的风格」,或者属于某类风格。那么,你想知道插画风格都是如何演变的嘛?来看看这篇文章:

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其实我们在排版之前,关于元素的摆放位置需要有一个大致的构想,这个构想就是构图,这篇文章将会以绘画作品为切入点,带大家认识与理解构图。为什么是绘画作品呢?首先,历史上那些有名气的绘画作品大家多少都会有一定的熟悉度,其次,从这些经典的绘画作品中我们也能发现,许多经典的构图形式,从古至今我们一直都在使用,所以也要从这些经典的构图开始:

UI·产品·体验

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线框图,也称为页面示意图或屏幕蓝图,是展示网站或产品框架的视觉指南,它通常出现在设计前期,在设计中似乎显得最简单,因而常常被低估。这篇文章帮你重新梳理了一下什么是线框图,为什么需要设计它们,以及如何充分利用线框图:

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自从移动互联网开始兴起,我们的日常生活开始充斥着大量的移动设备,手机,Pad,智能穿戴设备。而这些产品,其操作系统要么是苹果的 iOS 系统,要么是谷歌的安卓系统。iOS 和 Android 都经历了很长的发展历程,而且两者相互之间针锋相对的竞争关系,双方都已经发展出一套成体系的设计语言。这篇文章,将会深入分析这两者:

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雅各布·尼尔森是可用性领域的顶级专家,他提出的10大可用性原则(10 Usability Heuristics),被广泛运用于人机交互的各个领域 [1]。已有不少文章通过举例探讨了尼尔森可用性原则,但选取的案例以C端产品为主,B端产品的案例总量较少。而这篇文章挑选了偏向 B 端的团队协作类产品 Teambition 作为案例,对尼尔森10大可用性原则进行回顾:

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人人都在尽可能增加自己的认知,但往往忘记了一点:你的认知是在一个单一的、陈旧的、其实已经无效的维度上添砖加瓦呢?还是要找到另外的一个维度、另外的一种思维?想进阶成为高级运营设计师,你可能需要这两个思维模式,你应该能够从中获益匪浅:

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品牌形象通常是由不同的视觉元素构成的,比如logo、调色板、特定的字体。除了这些,插图是另一种强大的视觉传达手段,对于在UI的界面上也越来越需要。插画系统是一个建立公司视觉品牌的有效方式,这篇文章分享了58的设计师如何设计并落地一套强大的插画系统的过程,供大家一起参考学习:

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