设计师就业衔接班!45天 PS、AI、AE 从入门到入行 详情戳>>>
本文将结合贝壳平台B端产品特点,针对当前使用频率高的列表编辑模式进行归纳和抽象,重组典型可复用的交互行为与功能流程,促进提升平台产品体验一致性。
本文通过 4 个经典的重量级产品案例,教你如何从业务出发打造具有商业价值还能兼顾用户体验的设计。
一、CONCEPT近几年,AR/VR 的概念非常火热,许许多多的科技公司投入到这股浪潮之中。2017年上半年我参与了「小白墙」产品项目,这是一款通过 Mobile Phone 摄像头识别品牌 logo,以 AR模型承载内容,为用户展现该品牌展示的商品内容。
很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的「干货」,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发?
这些交互设计必备书籍,但你也许都没读过;初次接触交互设计,这11本书,刚好够读一年,你的技能将会有质的飞跃。流程篇:《交互大厨的私房书单!
DDC- 李佳:我们接受到的设计教育、看过的书籍或是关注过的公众号里流传着各式各样的关于设计流程的经典模型,比如Design Thinking Process,比如用户体验五要素,比如马斯洛需求层次理论,我们在感叹这些设计理论知识体系的如此经典和缜密的时候,有没有想过它们到底对实际的设计有多少的指导意义?有些经典的框架早在上个世纪就已经提出来,对于今天的设计现状是否仍然适用?
编者按:今天分享一篇交互设计的基础好文,侧重介绍了5种流行的移动应用界面设计模式,不夸张地说,几乎木有什么界面交互能逃得过这5项,究竟有多关键,验验货就知道咯。附上交互基础文兄弟篇:《交互基础知识科普!
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。
确实看着舒心了不少
此交互文档系列源文件下载链接:https://fuzuobiao.com/proview/605467573b63c51de6e4b7bf
这种极光模糊是近视眼真实的世界
感觉在上班的时候真的能练习贼少,也是盲目找图临摹,要难受了!!!(本人非专业艺术生)
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。