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Adobe又添新丁!为何这款3D软件将会成为Adobe新旗舰?

Adobe 全家桶又将迎来一次质的飞跃!就在昨天,2019年1月23日,Adobe 宣布收购了法国软件公司Allegorithmic,旗下产品包括为电子游戏...

来了!2019年1月设计圈超实用干货大合集

2019年最新的一期设计圈干货大合集来了!新的一年,会有新的设计工具和新的设计素材,更多的选择摆在你的面前,和以往不同的解决方案与工具可以帮你解决新的问题,...

为什么好产品都那么重视反馈机制?

有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作? 所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没...

想成为设计团队的Leader?送你一篇入门基础指南!

相信部分设计师在工作3-5年时会有成为团队管理者的机会,这其实就是我们在职业生涯过程中一个重大的战略决策。有些小伙伴不喜欢做管理的事,会觉得对上或者对下的管...

2019年的UI设计师,需要修炼到什么程度?

也许你已经感受到了,想要成为一名称职的UI设计师的门槛越来越高了。和几年比起来,UI界面中所承载的元素和风格已经非常多样了,而各种方便的工具让设计的门槛降低...

优设轻访谈!6位顶尖设计师的独家工作习惯分享

@N可可洛N、@爆炒地瓜:新的一年,优设邀请到了一拨超优秀的设计师,每周与我们一起探讨设计师关心的话题,有 Dribbble 的第一人气设计师 Mike、产...

为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?

编者按:这是 Eugen Eşanu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。...

是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素

编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计...

如今的你,到底算是哪种设计师?

编者按:很多人都在做设计,但是不同的设计师职位到底要匹配什么样的设计技能,并不是每个人都搞得清楚,当你问很多不同的人的时候,得到的答案也千差万别。今天分享的...

花瓣网整修一个月,你需要这份灵感素材收集整理指南

2月18日更新: 时隔一个月,花瓣终于还是回来了,不过情况和预想中的略有不同。不知道是什么原因,原本的域名 huaban.com 现在并不能打开,而花瓣启用...

在设计中提供更好的选项,潜移默化地影响用户

在下面这幅图中,哪一个盘子会让你吃得更少?是用20cm的小盘子,还是直径30cm的大盘子?凭直觉,我们会觉得较小的盘子会让人吃得更少,因为盘子一次盛不下太多...

2019年设计师最值得尝试的9个收费PS插件

如同昨天我在《2019年设计师最值得使用的9个免费的PS插件》这篇文章里面说到的,如今绝大多数素质较高的 Photoshop 插件都已经从早期的免费模式,逐...

2019年设计师最值得使用的9个免费的PS插件

对于许多设计师而言,Photoshop 是最常用到的综合性的设计工具。从 Photoshop CS 6 之后,Photoshop 的软件更新频率就快起来了,...

干货来了!给网页设计师的18个免费超实用工具

每一个设计项目对设计师而言都是一次系统性的工程。将自己的时间精力投注其中,把自己的想法和需求结合到一起,力求做到最佳的表达,输出对受众最好的设计。每一张草图...

这14个炫酷的「交互界面」,正在将我们引向多样的未来

过去的2018年里,iPhone 的产品线变得混乱,自动驾驶汽车变得无聊,美军从微软采购的 Hololens 也没有发生真正飞跃性的改变,而 Oculus ...

想打造高粘度的产品,你真的懂用户的潜在动机么?

你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西,这种新东...
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