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本文介绍了说服式设计中的 4 个心理学技巧:控制感,动机、能力和诱因,吸引注意力,模仿欲。一起来看看,设计师要如何利用心理学的研究成果来增强设计的影响力。
本文总结了 7 个常见的用户心理,包括懒惰、炫耀、妒忌攀比、焦虑恐惧等,希望能给你提供一些用户研究、产品功能、活动玩法、文案表达、视觉风格的参考。
漏斗模型,是一种数据分析方式,是一个线性流程,更是一种普遍适用的方法论,或者说是一种思维方式。漏斗模型是一个线性流程,从开始到结束,用户在每一个环节,都会产生流失,就像漏斗一样。
我经常喝咖啡的一家咖啡馆,它在 Google 的评分系统中,只有3星,尽管它是这个城市当中咖啡做的最好喝的非星巴克咖啡。原因仅仅是因为有过两个差评。
Z Yuhan:这篇文章从一个眼动实验得来的数据分析用户对长网页的阅读习惯,以及对比八年前的数据发现用户行为的惊人变化。最后探讨一下用户行为与体验设计的时效性问题,以及从中得出的更深层次的思考。
最近上交互设计的课做我们的小组作业的时候,每次我们想到一个idea,就发现市场上已经有了这款产品,导致我开始质疑互联网产品在市场上趋向完全饱和,几乎用户需求都已经被满足。那为什么现在产品同质化那么严重,还会有创业者坚持往这片红海市场跳?
想一个问题吧,如果有人给你发了一条微信,你没有回复 ta,原因是什么?可能是给你发消息的人对你来说不重要?
为什么会出现下拉刷新,以及在下拉刷新出现之前为什么没有下拉刷新?这些问题的答案似乎显而易见,却又总能带来更多疑问。
前段时间看了些和行为经济学有关的书籍,很巧的是,看完后发现理查德.塞勒因为行为经济学获得了2017年的诺贝尔经济学奖。在传统的经济学里假设人都是理性的,追求最优化选择的,但是在行为经济学发现,人会在很多时候做出非理性选择。
网易UEDC – 魏永振:交互设计或者说产品设计的目的就是通过寻找、选择、创造一些套路从而来改变或者影响用户行为,从这个角度来看,产品设计或许可被称之为“行为设计”。一. 行为设计师从互联网产品中的交互概念诞生以来,人机交互经历了三次变革:PC时代,以web界面为主要形态的产品,其核心交互方式为:“输入方式 = 鼠标、键盘,输出方式 = 界面”。
@阿里巴巴UED:互联网公司内部通常认为的设计是指UED部门的交互设计师和视觉设计师等这些带有「设计师」title字样的职员所做的工作。如果我们把视线移出这些互联网公司外,用户对设计的理解可能不会有这么专业的角色认识。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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