大家好,我是彩云。今天要分享的这篇内容是我一直在关注的一位大佬的经验贴,一直非常佩服她的坚持(虽然我也比较能坚持)。这是她的第6个100天设计挑战项目了,这次是保持每天练习3D能力,连续坚持100天,最终她再一次做到了。

这么厉害的人,她到底有怎样的经历呢?简单介绍下作者:许田恬,清华大学毕业,密歇根大学人机交互硕士,现任Facebook Oculus 产品设计师,曾任职于Uber,亚马逊。工作之余做过的100天项目有《100天涂鸦》、《100天字体练习》、《100天水彩画》、《100天矢量插图》、《100天动效设计》和《100天3D设计》。

对于之前的挑战项目,她也进行了总结:

其实在挑战过程中一直非常想知道她到底是怎样完成的,每天的流程是怎样,现在她的总结文章终于来了,一起看看吧。

100天3D设计项目

在一个西雅图的周末,外面下着雨,我喝了些茶,在YouTube上看了一个教程,然后下载了Blender 2.79。一年以后,我完成了我的第6个100天挑战项目——100天3D练习。

从2015年开始,我一直在做100天项目。我过去的项目包括:100天涂鸦,100天字体练习,100天水彩画,100天矢量插画,和100天动效设计。

Facebook产品设计师:如何完成100天3D设计挑战?(附超多教程)

△ 我过去做过的100天项目

我以前做的这些项目都是2D的,我一直都对网上那些非常漂亮的3D设计非常有兴趣。我希望我能成为其中的一员,也能分享出自己做出来的3D作品。

作为一个产品设计师,我相信3D技能可以拓宽我的视野,并在VR/AR ,独立游戏和3D打印等领域发掘新的机会。

在100天的3D项目中,我自学了3D并创作了令人愉快的3D作品。我用了一款免费的3D设计软件叫Blender,它有着丰富的功能和资料较全的在线社区。

接下来,我会讲讲我每天的工作流程,100天中的练习技巧和关于这个项目的思考。

我的工作流程

3D是一个技术活。在这个项目里,我自己制定了一套3D设计流程旨在帮助我能在2-3天完成一个作品。

第一步:搜集灵感

我会通过浏览YouTube和我的Pinterest来找灵感。一旦我有了一个想法,我就会把它在纸上画下来并且会搜集一些相关的参考照片。

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△ 想法收集和参考照片

第二步:建模

我会用Blender中的多边形建模技术来做3D模型。这个方法是以一个基础3D模型为起点,然后不断细分编辑,做成自己想要的造型。

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△ 饺子的建模就是用了多边形建模

第三步:材质

我给这个3D模型添加了卡通风格的材质。

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△ 在Bledner里用节点编辑器给饺子做材质

第四步:灯光

我会用「三点布光法」来为这个场景打光。方法是用三盏不同角度和设置的灯光配合的照亮这个场景。

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△ 运用主光源,辅助光和补光来渲染这个场景

第五步:渲染

我会用Blender自带的引擎来渲染这个最终场景,有时,我还会把渲染后的图片导入到PS中做调整,以获得更好的效果。

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△ 饺子的最终渲染

我的100天

1. 第1-5天:熟悉Blender

在最初的几天时间里,我会去熟悉Blender的基本操作。然后,利用Blender设计出了我的第一个3D模型,通过关注了一个由totor4u(https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw&feature=youtu.be)上传的10分钟教程。

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△ 100天3D项目,一个咖啡杯

我按照BlenderGuru的入门教程系列(https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4&feature=youtu.be)做了甜甜圈模型。这个系列对我的帮助很大,我经常会回去再翻翻它。

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△ 100天项目,甜甜圈

小建议:Blender是一个依赖快捷键很重的软件。我会把这些快捷键打印出来,帮助记一些经常使用的热键能很大程度的提高我的工作效率。

2. 第6-70天:攀爬学习曲线

当我对基本操作越来越熟悉后,我开始尝试不同的方法来不断学习尝试。

方法1:1-开 1-关

我用了BlenderGuru的创立的方法叫做「1-开 1-关」。

  • 看一遍教程跟着做
  • 不看教程完全独立练习
  • 不断重复

我跟着Mr. Sorbias的蛋糕教程(https://www.youtube.com/watch?v=s1xxckEa_FA&feature=youtu.be)做了一个粉色的蛋糕。然后在第二天,我自己又在不看教程的情况下,做了一个蓝色的蛋糕。

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△ 100天项目,蛋糕

我跟着Blender Guru的教程(https://www.youtube.com/watch?v=Xbc3KMIOuKM&feature=youtu.be)做了一个玻璃的啤酒杯。之后,我用同样的技术又做了一个高脚啤酒杯。

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△ 100天项目,啤酒杯

我跟着Oliver Villar的巧克力教程学习如何使用模拟碰撞技术(https://youtu.be/zVigpYh7-FE),然后在第二天我就用这个技术做了一盒爆米花。

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△ 100天项目,巧克力和爆米花

1开1关,这个方法可以帮助我重复练习学到的技术,能掌握的更熟练。它同样也鼓舞了我,让我创造出了很多新的物件。

小建议:保持耐心。第一次渲染可能不尽人意,需要花费时间不断的去调整材质和灯光,才能不断接近你想要的效果。

方法2:1-难 1-易

学习3D可能会让人觉得心累。为了防止倦怠,我会交替着学习难的和简单的。我会花费3天时间学习一个比较难一点的雪地教程(https://www.youtube.com/watch?v=BgMYPGWFzG4&feature=youtu.be),然后再做一个简单的冰棍。

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△ 100天项目,冰雪世界和一根冰棍

我花3天时间跟着教程做了一个小黄人(https://youtu.be/-2uY7rjhhMs),第二天我又再做了一只简单的小猪。

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△ 100天项目,小黄人和小猪

小建议:我在建模的过程中发现,删除一个出问题的模型并重新开始做会比你继续去调整一个错误的模型要容易,重新开始可以帮助解决很多疑难问题。

方法3:创作不同的主题

持续的做一个类型的东西很容易让人觉得乏味,为了让事情变得更有意思,我会选择做各种不同的主题。

我会跟着Ducky的3D教程(https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)做一批抽象系列的作品。他们教会了我一些新的技术,如果还是用之前的方法,我做不出来这些。

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△ 100天项目,抽象系列

我创作了植物系列,准备把我的房间布置的满满的。

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△ 100天项目,植物系列

我还跟着 Polygon Runway(https://youtu.be/ss21zLpg39Y) 和 Tiedie(https://youtu.be/wmydohoexnk)的教程,学会了low poly风格

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△ 100天3D项目,素食和地球

小建议:创作3D抽象物件很适合新手,因为它不需要建模和贴图。

方法4:上课和看书

在100天项目的中途,我参加了 Blender的建模课程(https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp)。它帮助我把我学到的这些零碎的知识串联起来。

我花了一个周末把《建模拓扑手册》(https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610)看完了,这边与软件无关的书帮助我理解了布线的原理,能让我做出最佳的布线结构。

我还发现了一个在中国Blender社区发布的Blender杂志(https://www.blendercn.org/blendercn电子杂志),我非常喜欢看里面的一些3D案例,学到很多。

小建议:把学习过程中,学到的知识点和解决过的问题记录下来,能够更快的帮你回顾。

3. 第71-100天:自由创作我喜欢的东西

当我用Blender开始变得得心应手的时候,我会更多的去创作我自己脑子中的想法。其实有很多作品灵感是来自于我喜欢的游戏和电影。

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△ 100天3D项目,乌鸦人(灵感来自于游戏纪念碑谷)

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△ 100天3D项目,玫瑰花(灵感来自于电影《美女与野兽》)

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△ 100天3D项目,气球屋(灵感来自于电影《飞屋》)

我创作了卡通人物系列。

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△ 100天3D项目,甘特(灵感来自于《探险时光》)

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△ 100天3D项目,猫(灵感来自于电影《罗小黑战记》)

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△ 100天3D项目,幽灵

我把我之前水彩画中画的山鲸在3D项目重新做了一遍。

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△ 100 Days of 3D — Mountain Whale

因为喜欢low poly风格,我创作了漂浮的小岛系列。

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△ 100天3D项目,麋鹿岛 ,(来自low poly 教程https://youtu.be/BFkPoQ57w1s)

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△ 100天3D项目,灯塔岛(灵感来自于 Jeremy作品https://www.behance.net/gallery/30180783/Water-Doodles)

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△ 100天3D项目,瞭望塔岛 (灵感来自于游戏「Firewatch」https://www.firewatchgame.com/)

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△ 100天3D项目,风车岛

在100天项目的最后,我把我的第一个3D模型重新做了一遍,加入了更多的环境细节。

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△ 100 Days of 3D — Daydream in a Cup

小建议:在面对一个复杂场景时,我总是告诉自己先做一些简单模型。一旦你开始做了,你就会来了兴趣并最终能做好它。

感想

1. 创作自己想做的东西

在开始的时候,我非常依赖教程。随着对Blender掌握的越来越熟悉,我会逼着自己去做一些自己的东西。

做自己想做的东西会比跟着教程做要难很多。我会花好几个小时去找资料,然后用上各种技术去实现。我也经常会感到沮丧,因为总是做不出我想要的样子。

但是,尽管这个过程非常具有挑战性,我却从中学会了很多技术。

真正学到东西是发生在我自己主动解决问题的过程中。被动学习掌握知识,主动练习掌握技能。

2. 够用就好

作为一个初学者,我被3D领域的知识所淹没,越学就越意识到还有非常多的知识要学习。

为了更好地进入学习状态,我接受了「够用就好」的心态。

够用就好意思是说不用觉得哪个技能好就去学习一切知识。相反,应该是只学习够用的知识实现自己想要做的目标就行。

因为我的目标只是想做出简单的3D卡通风格的模型,我跳过了高级的纹理教程并把焦点关注在基础的建模技术上。最终,我能保持专注并完成这个项目。

3. 完成胜于完美

项目快结束的时候,我的期望值提高了。我开始犹豫要不要完成一件大的作品,又担心它不够完美。我在开始新作品时也有困难,担心新作品不如前一天做的好。

当我与这种不完美的恐惧作斗争时,我无意中发现了Elizabeth Gilbert的话:「现在用暴力写出一部足够好的小说,总比一丝不苟地写完一部完美的小说要好。」

对于她的话,我的理解是:

一个足够好的作品会比一个完美的作品要好,何况完美的作品根本也不存在。

考虑到这一点,我承认了作品中的不完美,只是认真的去完成,并继续去做下一个。

总结

回头看看,100天的3D项目是我做过的3D项目中最具有挑战性的一个。对比我的其他项目,3D作品所需要的刻意练习远远超出了我的预期。

它还让我明白,学习3D的真正挑战,对我来说,不是动力,不是时间,而是不断的去面对自己的技能差距,并保持专注。

特别要感谢Blender这款免费的开源软件,它降低了3D创作的成本,使像我做这样的项目成为可能。

以下是我在项目中收藏的有用资源:

Blender 教程

这些3D艺术家使我获得了灵感

一些推荐阅读的文章

彩云说:当年彩云也参与了这个挑战活动,在朋友圈坚持了100多天,每天坚持发一张作品。这个活动让我收获颇丰,也是在那段时间,自己的技法和耐心得到了很大的提升,还间接的让我收获了入职360和腾讯的机会。如果还没有做过这项挑战的朋友们,强烈推荐大家参与这个活动。

如果觉得100天太难,也可以尝试先从连续30天开始做。我觉得这个项目中最会让人放弃的的地方可能不在于做的过程,而在于具体要做什么内容上。所以针对这个问题,我觉得在开始前,最好是给自己列一个方向清单,并且让自己的生活尽可能的规律化,你就很大可能会完成这项挑战了!

优秀的人都这么努力了,你还有什么理由偷懒!!!

还没看前两篇的同学记得来看:

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