优设专访!Dribbble 作品20万人气的设计总监有哪些创作秘诀? - 优设网 - UISDC

优设专访!Dribbble 作品20万人气的设计总监有哪些创作秘诀?

2019/03/31 15036评论 9

@N可可洛N@爆炒地瓜​​​​:我们今天邀请到美国知名设计工作室Fantasy的设计总监Minh Pham,他的作品在Dribbble和Behance上均有很高的人气,最高的人气作品在追波查看数超过20万,2015年Behance个人主页访问量前十,他流畅的动效设计、细腻的用户体验设计和精致的视觉效果都让人着迷,一起来听听他的设计秘诀吧。

Dribbble:https://dribbble.com/phamduyminh

优设:

能跟优设的朋友们聊聊你的成长经历么?

Minh Pham:

我2005年进入大学,当时的专业是市场营销和商业。后来我意识到这个专业并不适合我,所以我决定每天晚上学习基础设计。课程完成后,我的第一份工作是在当地的公司从事Flash设计(是的,那会它还很流行)。之后我对动效和3D很感兴趣,开始通过观看Lynda视频教程自学。5年前,我开始从事用户界面和交互设计,从此开始在家工作。

△ Neo Kids – Onboarding Concept

关于如何快速成长为优秀的设计师,我的建议是练习、练习和练习。只要你练习足够多,相信你可以做任何事情。

优设:

最近最满意的作品是哪个?能给我们说说它的设计过程么?

Minh Pham:

我很幸运能成为Fantasy项目的一部分,但Fantasy的大多数作品都是保密的,所以我选择了一个最喜欢的个人项目来分享:Sentio

△ Sentio

背景:客户是 Sentio(https://www.sentio.com)——一家总部位于旧金山的创业公司,在HCM市(我住的地方)建立了办事处。 他们即将推出一款新产品,需要一些设计帮助,新标识、品牌包装、包装、登录页面、一个宣传视频和3D产品的视觉设计。我觉得这次的挑战是我们必须在2个月内完成所有工作并且预算有限。设计团队是我、我的妻子(品牌策略)和另一位从事品牌推广工作的设计师。

△ Sentio

构思:我们做的第一件事就是与参与项目的每个人开一个小型研讨会。我们坐在一起,确定我们需要做什么以及设计的方向。这能够确保所有人都在同一步调上,同时也是我和客户之间建立信任关系非常重要的一步。研讨会的预期成果包括:工作范围、情绪板(外观和感觉)、设计原则,品牌/产品的特点、期望……

△ Sentio

在研讨会结束后,我们有了足够的资料来跟进,根据我们在研讨会上讨论的内容,制定了一些设计方向(标识、颜色、字体、样式等)。在锁定最终设计方向之前,我们进行了几次更新。在这个阶段,特别提出的是要坚持情绪板和产品的特征作为基线,但是你所呈现的每个方向应该彼此非常不同。不要用不同的颜色呈现相同的解决方案,要用相同的质量呈现不同的解决方案。

设计:由于我们有一个很好的开端,设计的过程就很容易了。在这个阶段中,要保持随时向客户报告项目进度,以确保一切正常。

△ Sentio

△ Sentio

我非常喜欢这个项目的一个原因是来自 Sentio 的人非常友好,我们因为这个项目相遇并成为了朋友,这种信任的关系能够让我们坐下来,在很短的时间内顺利完成工作。

优设:

FΛNTΛSY工作室的设计流程是什么?你能告诉我们分工吗?

Minh Pham:

在Fantasy,我们有各种不同的设计流程,这取决于客户的需求、时间表、预算……但无论我们决定采用何种设计流程,都应该与我们的产品设计的一般原则保持一致。

△ Hero Banner

其中一些原则是:通过假设我们生活在一个几乎没有限制的完美世界来找到创意性的想法。然后,我们再继续工作,并在此基础之上,缩小到最现实的想法。我们就这样打破了思维定势,以不同的方式来进行思考。

△ 3D flip menu

大多数人认为在视觉这部分全部设计完成之后,再进行动效设计。但我们相信,在早期就加入动效来测试设计成果非常重要,这能够帮助我们提前了解它的意义,这就是为什么我们总是在项目的早期阶段试验设计。不应在静态页面中评估交互设计。

△ Cars Gallery

团队合作高于一切:在一个项目中人员应该包括制作人、设计总监、用户体验设计师、视觉/交互设计师、动效设计师。作为一个团队,我们紧密合作,来回反复思考,直到我们推出一些有效的方法。

优设:

你觉得设计与管理的关系是什么样的?

Minh Pham:

在5年前我曾经在一家当地公司担任设计经理,但自从我开始远程工作以来,我就爱上纯粹担任设计师的工作,只关注我最擅长的事情,注重设计并不需要担心管理方面的问题。

优设:

你的动效不仅流畅,而且细节丰富,非常精致,在Dribbble上很受欢迎,你能谈谈一些设计技巧吗?

Minh Pham:

谢谢!自从我为Fantasy工作以来,我学到的一件有价值的事情是小的细节可以带来巨大的变化,可以将您的设计提升到新的高度。

△ Logo animation

在设计中:密切注意间距和拼写错误。谈到UI设计,你在屏幕上显示的一切都应该是重点,不要为了只是让它看起来漂亮就擅自添加一些东西。

△ Card Swipe Interaction

在动效中:时间是平稳动效的关键。即使0.5秒也可以产生巨大的差异。此外,许多初学者试图把屏幕上的所有东西都加上动效,这其实不太好。动效是一种与用户/受众进行交流的方式,因此当屏幕上发生很多事情时,他们会分心感到困惑,因此您应该只关注最重要的事情。

优设:

能说说您常用的设计工具么?

Minh Pham:

我最常用的4个工具是Sketch、After Effects、Photoshop和Cinema 4D。

△ NEOKIDS – Screen Time Control

如果您对在After Effects中使用3D动画感兴趣,我建议使用 Videocopilot 的 Element 3D – After Effects的第三方插件,它可以帮助您创建令人惊叹的3D视觉效果并轻松制作动画。

优设:

能为我们说说您的一天是如何度过的么?

Minh Pham:

我已经在家工作了5年,从那时起我的日常工作几乎一样。

△ Doge likes you

我在8点30分醒来,30分钟吃早餐,然后和我的狗一起散步。回到家后查看电子邮件。在上午11点到深夜11点开始工作。这听起来很多但其实也没有。每隔2个小时,会有小小的休息时间,可以进行午餐、健身、步行、弹吉他等活动,这让我整天保持新鲜感。

优设:

能否为我们分享下您是如何有效提升自己的设计能力?有什么值得推荐的好书或者效率工具么?

Minh Pham:

我一生中从未读完一本书。我试过但不喜欢这种形式。我更喜欢电影、动画、视频等视觉和动作……我通过观看和尝试复制它来学习东西。不要误会我的意思,每个人都有不同的方式来获取知识,你需要找到适合自己的东西。

我建议那些正在学习设计的人(视觉/UI/交互)从临摹其他人的作品开始。学习进度可分为四个阶段。

△ 3D Icons

第1阶段:你可以去Dribbble 、Behance甚至Google,找到任何激励你的东西然后尝试临摹它。通过这样做,你会在你的大脑中建造一个设计「库」。你做得越多,你的设计库就越丰富,你的大脑和你的眼睛都会受到训练。

△ Browse Music

第2阶段:仍在进行临摹工作,但试图找到可以改进原作的部分(即使是5%也好)。这有助于你开创属于自己的设计思维。

△ Junks Cleaning

阶段3:通过您已经建立的设计库和设计思维,您可以开始探索新的风格,进行原创,创建自己的东西。

△ Ticket Booking

阶段4:现在你可以用自己的风格创造出漂亮的作品,是时候专注于解决设计问题,尝试为用户/受众目标设计,而不是为了你自己的兴趣设计。最终目标是能够在美学和可用性之间实现设计间的平衡。

△ Cloudy with a chance of Doge – So Rain

阶段N:嗯,无限向上……只要你继续练习,你就可以像你想象的一样棒。

△ 3D Products Browsing

无论你在学习的哪个阶段,最重要的是反馈。设计应该由它的目标受众来判断,而不是由你来判断,而反馈是你在职业生涯余下的时间里必须处理的事情。所以你应该经常把你的设计展示出来,看看人们是如何反应的。并不是每个人的反馈都是正确的,所以您需要找到最常见的反馈,并对其进行更新。这也是为什么我喜欢在Fantasy中工作。有很多有才能的人给了我宝贵的反馈,我很荣幸能从他们身上学习。

优设:

您的工作台是什么样子的?

Minh Pham:

作为一名远程设计师,我大部分时间都在家工作。所以我有一个家庭工作室,但我很少坐在那里,因为我不喜欢每天坐在同一个地方。你知道,这有点无聊。所以我把我的笔记本电脑放到我的公寓里,然后在每个角落工作:厨房,客厅……有时我会去合作的地方或者自助餐厅工作,我也很熟悉在其他环境中工作,如:在飞机上,在机场休息室……这就是为什么我喜欢携带更加便携的设备,只有笔记本电脑和鼠标而已。我相信你不需要花哨的装备来创造出色的作品。

这就是我的工作台:

最后,十分感谢Minh Pham的经验分享,期待他的更多优秀作品创作,喜欢他的小伙伴可以通过以下链接获得更多作品哦!

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本文地址:https://www.uisdc.com/fantasy-minh-pham-interview

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