上周热点与干货,一网打尽不错过!

一、跟趋势

最早大规模提供街景服务的 Google Maps 如今已经开始提供AR 导航服务了,而被誉为「最强苹果分析师」的郭明錤也在最近的分析报告中直言,苹果将会在2020年发布一款iPhone 所驱动的 AR 眼镜,预测报告甚至具体地预测到了这款 AR 眼镜会在2019年第四季度开始量产,最晚到2020年第二季度发售。

「随着苹果、谷歌和亚马逊这样处于排头的公司开始在 AR 领域发力,这种技术正在逐步成为主流。」

所以设计总监 Adam Fard 在他的文章 《是时候布局 AR 了,它将彻底改变这个时代》 中所说的趋势,并非空穴来风。在2019年这个时间节点,AR 距离大规模普及就剩下临门一脚了,作为设计师,如果不提前了解相关的技术走向,可能就错过下一个风口了。

为什么是现在?为什么是AR?答案就在这篇文章里:《是时候布局 AR 了,它将彻底改变这个时代》

如果你已经明确了趋势走向,那么接下来就有一个很自然的问题:怎么落地。

「AR的场景多种多样,其中在手机设备的AR体验中,有一种基本且常见的场景:通过手机摄像头,用户在环境中放置虚拟物体(模型),用户与它有一些具体的互动操作,如移动、旋转等。」

关于AR,设计师现在、此刻、马上能做的设计是什么?放置类 AR 的具体实施方法,完整执行流程,全都在下面这篇文章里面了:《今年超火的放置类AR设计,送你一份大厂出品的设计指南》

二、学秘技

1. 你和高手的差距,可能就在最后的临门一脚

有一个设计圈子里面最常见碰到的疑问:同样的元素,相似的布局,为什么高手做的就是比你好?很多时候,素材上其实并不缺什么的,差别往往在于高手多做的最后一步。

你距离好设计真的就只有一步之遥了。所以,这个问题应该这么问:东西都在这儿了,临门一脚怎么踢出去?

缩短差距,答案在这里:《同样加素材,为什么你是堆砌,而高手就是在做设计?》

2. 版式的问题好解决,这里有7个小妙招

好版式有成千上万,下手时却脑袋空空。这不是只有你才碰到的问题。我们看过太多的作品,学过太多的知识,拥有太多的素材,漫天飞舞的信息和想法,想要收束在小小的页面当中,难上加难。

缺少设计方向,这可能需要你自己来解决,但是让版式具有表现力的技巧,这篇文章可以帮你搞定。用这7个事半功倍的设计妙招,将你从迷茫中打救出来。

版式升级,一文搞定:《高手出品!快速提升设计感的7个版式小妙招》

3. 图片素材感觉不对,从这7个角度调整就对了

当然,在设计过程中,更具体的问题可能出在图片素材上。素材好不好,处理得到位不到位,其实打一眼就能看明白。设计好不好,刺眼的瑕疵最容易让用户出戏。整体设计精妙绝伦,却在图片小细节上导致功亏一篑,就很不划算了。

当然,细节问题的处理并不复杂。葱爷在他的文章中,已经帮你梳理出7个处理方向了,参考这几个方法,绝不会让你在图片这种小事儿上露怯。

图片的精修技巧,不要错过:《看似高大上的图片精修,其实学会调整这7个方面就可以!》

三、好工具

1. 终于等到你!Sketch 官方中文版来了!

最值得期待的 Sketch 版本更新终于来了!作为一个以大量第三方拓展而出名的原型和 UI 设计软件,Sketch 是如今 UI 、交互和体验设计师近乎必备的工具,在重要性上甚至不弱于 Photoshop ,连Google 官方的 Material Design 团队都是靠他做UI、搞动效!

然而对于中国设计师而言,这款主流设计软件是有门槛的:一个是平台局限于 macOS,另一个是原生是英文。第一个问题,无论是虚拟机还是买 Mac 都可以解决,你就不要指望官方短时间能搞定,但是第二个问题,这次给你彻底解决了——官方中文终于来了!

通过调用系统自带的语言包,Sketch 也支持中文了!当然,这只是这次 Sketch 54 Beta 版的诸多令人激动的特性之一,还有:

  • 支持深色系主题
  • 支持画布颜色切换
  • 支持新增智能对象时新增参考线
  • 新增测距参考线
  • ……

当然还有更多新特性。它们要如何使用?有哪些改进会让设计师的UI设计提速?快戳进这篇文章:《Sketch 54 Beta版本探秘,超多好用新功能等你发现!》

2. 进一步提升效率,6个必备的Sketch 插件!

更新完中文版的Sketch 之后,整个设计效率应该有不小的提升,但是这还不够。对于效率和便捷的追求是没有止境的!那么接下来的这6款工具,你也不要错过。能不能事半功倍,下班提早、加班减少,就看这6个工具你能不能用好了!

这6款工具几乎能够全方位地提升效率,无论是更快的标注工具栏、更全面提速的素材管理工具集,还是快速移动端视觉稿的辅助插件,都能够让你将设计效率和设计效果走上一个新的台阶。还在等什么?戳进来看看吧:《高手私藏!这6个Sketch插件让你效率逆天!》

3. 制作风骚帅气的3D饼图效果,AI一样可以!

做信息图用什么工具?也许你的脑海中有很多软件的名称和答案正在浮现。其实 AI 也可以,甚至可以做的非常之风骚!

这样的饼图效果无论是放到 UI 界面中还是用到网页中,都非常抓人眼球!想知道怎么做的?看这里:《超实用!高手的 Ai 兵器谱之「饼图工具概述」》

4. 不用开AE,这10个神器一样帮你出彩!

借助动态效果可以让设计更加出彩、更抓人眼球,这样的道理我知道你也知道,所以好工具设计师需要甲方也需要。那些让用户欲罢不能的动效、让产品成为爆款的动态设计,大多借助了更加强力的工具,比如下面推荐的这10个动态设计的神器:《正在流行的10大动态设计神器!设计老手都在用!》

四两拨千斤的好东西,一定要收藏好!

四、有见地

1. 以小见大,一幅照片里藏着的设计世界

著名设计师@做设计的面条 的系列文章已经推进到第八期了。每一次都是从一张简单的照片延伸出来的惊艳的海报设计,没有说教,而是将设计过程中思维的流转、技巧的衔接一以贯之地记录下来。展示,而非说明,这样的体验比起很多「干货」来的更加具有启发性。阅读过程中,请仔细感受面条的思维过程,在图片和元素之间感知变化的脉络,读完之后咀嚼一番,当有收获。

看多了敦实而难以消化的干货,不如换个口味,尝尝慢火细熬出来的一碗养生粥,回味同样悠长:《拍一张照片,就能做出一幅海报!》

2. 鞭辟入里,10个常见面试问题背后的秘密

这篇文章是上周《面试了50多位UI设计师,我总结了这些求职技巧!》的后续,但是对于上一篇文章中尚未言明的内容,单开一文,详细说明:

上周的文章列举了我在面试的时候经常问的三个问题,但是没有进行详细解答。其中有位网友回复说:收到比较满意的答案是什么呢,能分享一下吗?这次我把这三个问题结合工作实际详细解答下,同时也整理了之前在面试过程中经常问的其他几个问题。

对于正在求职面试的同学而言,应该是恰好需要的好东西。10个常见的面试问题,但是每个问题背后都藏着门道。掌握这些秘诀,你距离自己想要的工作自然更近一步,所以,仔细看看是没错的:《想提高面试通过率?这10个常见问题的标准答案在这!》

五、看热点

这周的热点很多,但是大多和设计关系不大。唯一个值得期待的苹果发布会……也无力吐槽。

但是 Apple Card 真的好想拥有!

P.S. 如果你有啥好建议,请给我留言吧!

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