编者按:很多人都在做设计,但是不同的设计师职位到底要匹配什么样的设计技能,并不是每个人都搞得清楚,当你问很多不同的人的时候,得到的答案也千差万别。今天分享的是来自资深设计师 Jasper Stephenson 的文章,你可以看看国外设计行业是如何来划分不同设计职能和角色的,作为一个参考,对比一下你的位置,也许你未来的发展方向也藏在最后那张图当中~
最近,我的同事 Mariko Sugita 想要为她的网站雇佣一名设计师。她是一名城市规划师,对于数字产品的设计和开发并没有太清晰的概念。所以,她找到了身为设计师的我,希望从我这里得到一些建议甚至答案:「我应该寻找什么样的设计师?」我仔细想了一下,脑中已经浮现了几个答案,但是并没有一个相对准确的答案,能够帮我概括当前设计领域中各个角色的清晰职能和能力范畴。
时值2018年年末,这件事情让我忍不住思考当下数字设计领域当中,各个职位中,所有人所扮演的角色分别是什么。为了准备这篇文章,我花费了不少时间来梳理这些职能和相关的信息,而当 Mariko Sugita 看到我的笔记的时候,不由得惊呼「这正是我想知道的事情!」
同样的,我也希望我梳理出来的信息对你一样有用。
从微观上来说,没有任何两个设计师在技能上是完全相同的。那么,随随便便地将所有的设计师都笼统地归为一类,这本身就是不负责任的。在这里,我必须借用 Sam Jarman 的一个概念,他在 Dev.to 上发表过一个很棒的帖子,文中阐述了一个非常形象、有用的技能模型。曾有人提出过一个T型模型,用来描述人的技能模型,字母 T 上面一横代表一个人的技能宽度,而下面的一竖则代表着这个人在特定技能上挖掘出来的深度。
但是 Jarman 则认为,绝大多数人的技能模型并不是T型的,因为一个人通常会拥有多个不同纵深的技能,所以每个人的技能模型,应该更像是用饱蘸颜料的画笔在画布上画出一横之后,颜料自然向下流动所产生的痕迹,这些深浅不一的痕迹则代表着一个人不同的能力,我们姑且将这个模型称之为「漆痕模型」。
每个设计师的能力都不尽相同,而不同能力的深浅层次也不一样。处于相同职位的设计师,可能在矢量设计、原型设计、用户调研、代码、动画效果的处理能力,都不一样,程度不一。另一方面,在现代设计团队当中,对于不同职位的能力要求、技能需求也不一样。
因此,我们也很难使用单一定性指标来界定一个人的知识范围,或者评判一个人的全部能力。不过,我们可以使用一些其他的单一的、确定的指标,来勾勒出一个人或者一个职位的能力范畴。
「好吧,看了这些,我大概知道了我应该去找什么类型的设计师了。」Mariko 看着笔记对我说。
在阅读下面的图表的时候,每个职能或者设计光谱的宽度,代表着它横跨的职能的广度和领域,它下方笔触的高度变化,则代表着它需要深入这些深度的变化。
「Jasper,可是你说 T型设计师是不存在的,怎么存在聚焦单一焦点的设计师呢?」
是的,我确实这么说过,确实几乎不存在只具备一项能力的设计师角色。绝大多数人都会有多方面的能力,他可以像激光一样聚焦在一个点上做一件特定的事情,并且基于这些能力和职能,他们通常可以以极高的质量来完成这些特定的任务,这里所说的聚焦型设计角色指的是职能聚焦于特定领域的角色。如果你需要的人需要特别专精于一个领域,那么你想要的可能是一个特定职能的专家。
值得注意的是,我确实将前端开发者放在这个关于设计师的图表当中了,因为如今在设计师和开发者之间的界限已经非常模糊了,在我看来,这个图表当中需要标明全职开发者的位置,一方面是因为他们在很多时候会深入到设计领域当中来,另一方面则需要他们的职能范围作为设计类角色的工作能力范畴的参考。
在这个图表当中,我们可以看到一些职能范围更加模糊的跨学科的设计角色。在过去的几年当中,最典型的跨学科设计师角色应该是 UX设计师了。在实际的团队协作当中,以 UX设计师为代表的设计角色有着宽广到令人难以置信的职能范畴,这些设计角色在实际工作中会用到包罗万象的术语,并且你很难确定这类设计师到底精通哪些技能。也许你能够通过访谈和他们的作品集网站,来相对清晰地了解他们在设计思维、视觉设计、设计落地上的能力强弱。
我们现在所提到的这些设计角色,他们更像是我们之前提到的全栈设计师,他们什么都能做,但是他们必须掌控多个领域的专业知识,才能胜任这样的角色。通常,这类角色会供职于一个甚至多个创业公司,他们被要求做一些专业以外的事情,承担专业之外的职能,或者他们有着其他的个人项目,这促使他们逐渐具备了相对更宽广的技能组合。
有不少能力出众,兴趣广泛且接受力强的设计师,会在工作中,逐步发现同时掌控多个领域知识的秘密和能力。我倾向于认为那些有着非凡能力和丰富工作经验的设计师可以挑战这些职位,特别是当一个设计师有着远超他人的同理心和认知理解能力的时候,是有这个可能性的。
如果将所有的这些不同职能的角色摆在一起,就是下面这个样子:
虽然有点乱,但是应该是不难理解的。
如今复杂多变的数字设计行业,让设计相关的职业变得不再那么简单清晰。你想寻找什么样的设计师,或者你想成为什么样的设计师?对比一下如今的设计角色和职能分类,找个目标吧。
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- 关于独角兽:这里不是指B社的骗钱兽高达。国外设计圈中会将「全栈设计师」视之为行业内的「独角兽」。不过,全栈设计师并没有足够具体的界定,但是通常而言,他需要懂产品,熟知品牌战略和用户体验,能做用户研究能做交互设计,能搞定原型能做设计,视觉突出,平面设计也不差,甚至能够替代前端做开发。称之为独角兽有两重含义,一重含义是它区别于传统意义的特定领域的设计师,有着全面的技能组合,另一重含义则是大家都听说过,但是很少会见到,就像传说中的独角兽一样。
- 关于用户体验多面手:这个角色的含义并不难理解,用户体验多面手是指那些必须完成多种任务的用户体验设计师。他们除了开展用户研究,设计方案外,往往还要花大量的时间与同事讨论、沟通,甚至还要写文案,做测试。这个说法有一个出处,就是源自于著名的UX从业者 Leah Buley,她深耕用户体验行业,结合经验写了《用户体验多面手》一书,详细阐述了成为一个用户体验多面手的方法和经验。
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