设计师就业衔接班!45天 PS、AI、AE 从入门到入行 详情戳>>>
纸质的作业本突然间搬到屏幕上,为老师批改作业带来了新的挑战。来看腾讯设计师是如何解决这些问题的。
我们将运营体验设计归纳为3个大层面:基础层、风格层、策略层,拆解各个层面的模块内容、元素、玩法,从字体、图形、色彩、动效、空间等多个维度出发,同时考虑技术趋势等影响因素,总结了11个值得注意的运营体验设计趋势。
卡噗是我们首个 3D 社交类项目。随着卡噗内容设计和质量日趋成熟,我们也希望把关于 3D 内容设计这块的心路历程以及未来规划做一个阶段性沉淀,同时也希望能抛砖引玉,对大家有一些帮助和启发。
本文将从确定目标价值、构建官网架构、设计语言升级、打造通用组件这几个方面一一道来 QQ VIP 官网的再设计之路。
薯条会是 ISUX 的内部分享,作为一个有追求的设计沙龙,就必须拿出自己的个性和牌面,因此薯条会在今年进行了一波强势的品牌升级。
QQ发展了20年,从单纯的聊天工具到成为情感维系的纽带,腾讯团队一直在不断探索尝试。本文为你揭秘「养火花、养小草、养巨轮」背后的设计故事。
我是一名交互设计毕业生,入职快一年了。从刚开始如履薄冰般的不适应,到现在知道该如何处理大大小小的问题,我在不断适应和学习的过程中有了一些感悟和总结。
QQ红包作为一个已上线4年的基础功能,在过去的一段时间经历了定位转变,用户数据下滑等问题。随着几个新玩法的推出,QQ红包又重新受到了年轻用户群体们的关注和欢迎,成为「沙雕」网友们日常的快乐源泉,那么这些玩法是怎么设计出来的呢,本文为你揭开背后的故事。
随着3D 角色成为一种趋势,QQ的厘米秀也从原来的2D升级为3D风格。为了设计出与众不同的3D 角色,同时又能体现QQ用户的品味,我们经过了大量的调研和测试。
2 周时间如何快速产出视觉设计物料?设计该如何权衡二次元饭圈的用户心理?
本文重点分析「手机QQ游戏中心」改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计中得以应用。
体量如此庞大的QQ,该如何做简洁模式?最近流行的夜间模式又如何设计?
很多初入职场的设计师在审美和平面图形基础上都比较扎实,但往往在实际输出项目方案的时候碰到瓶颈,方案反复地修改还不尽人意,设计能力无法得到质的提升。
各个领域的设计师在工作的沉淀中都能总结出一些有迹可循的设计思维,常规的设计思维能帮助他们高效地完成日常工作,但也给创作人的想象力划上一个固化的思维安全区,本文分享的两位设计创作人 Brian 和 Lucas 却都有这样突破常规的设计脑洞。他们在今年的 MINDPARK 创意大会,向我们分别阐述了自己领域的设计思考。
复古是一场与时空美丽的邂逅,跨越时间依旧经典,用复古致敬经典、在经典中绽放新意,与我们一起期待未来 20 年华丽的变化。
为了在QQ 20周年掀起用户的怀旧热潮,我们重新构想了QQ的经典头像,赋予我们所喜爱的人物角色更多个性、温度、色彩和熟识度,以提升用户体验。
国民级产品 QQ 的截图功能一直广受褒奖,但最近新版的截图功能体验,让人完全爱上了!这个堪称人类之光的截图功能,到底是如何设计出来的?
近期「天天P图」合作迪士尼公主系列 IP,推出「为自己加冕」的主题营销推广,本文将从剧情创意与动画设计等层面切入,与大家分享此次与迪士尼合作的案例复盘。
这篇文章能帮你快速了解 AR 的实现原理,AR 的设计流程,以及在设计过程中遇到的问题,在最后会分享我这些年做 AR 设计的一些心得和技巧。
腾讯设计团队如何在成本有限,时间紧迫的情况下,高效执行、聚力打磨出一款「ABC狂奔曲」的H5 小游戏?本文为你全面复盘这个案例!
刚升级体验了~~非常期待微信输入法~~现在的输入法全是广告流量入口,文中提到的广告问题其实是输入法做的,其实挺恐怖的~~
但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
刚升级体验了~~非常期待微信输入法~~现在的输入法全是广告流量入口,文中提到的广告问题其实是输入法做的,其实挺恐怖的~~