我们公司又开始裁员了,虽然还没有拿设计部开刀,除了公司原本就没有几个设计师,但是估计后面也要开始做人员变动了,对设计师来说,怎么才能避免自己被裁员,肯定是需要提升自己的核心竞争力和不可替代性的,怎么才能在短时间内提升呢?大家有哪些经验心得?
从毕业之后一直就在设计行业,虽然没有很厉害,但是一直觉得审美属于设计师个人的一个能力标准,哪怕会有人觉得你审美不好,但也是自己主观的意愿。但是设计观念可以决定你设计的作品是否符合品牌的调性,是整个视觉的呈现,可能公司不会允许你有任何偏差,基本一个设计产生之前,仅仅在观念上就决定了作品的价值,大家是怎么看待这个问题的呢?
近日《变形金刚7》发布了内地版中字预告,这一部名为《变形金刚: 超能勇士崛起》,聚焦几代赛博坦星人的纷争。故事承接系列第六部《大黄蜂》,理论上是第7部了,变形金刚的粉丝可以关注一下哦~另外我看了一下宣传海报,给我感觉就是不如以往的几部那么有设计感,大家觉得这次的宣传海报怎么样?
认识一些设计师出方案的速度很快,一个飞机稿基本不会超过10分钟,但是我个人属于那种出方案很慢的,这种设计天赋是与生俱来的吗?有没有什么办法可以锻炼?
看到昨天有个小伙伴问设计师是不是晚上加班效率高,所以我要说的是,在工作中确实有很多时候是容易受到干扰的,没办法集中去做一些事情。特别是公司有那种老油条和“事多”的同事,就是无形中会给你加一些很多事情。“帮忙去拿个快递、帮我打印一份文件、这个帮我设计一下,那个帮我改个字体颜色吧”有时候,领导也会临时加一下任务进来,想问一下大家怎么样拒绝这类请求,又不会得罪人呢?
我们公司的一个同事,几乎每天都加班到很晚,而且就算不加班,下班回家了,也会工作到很晚。他告诉我说是晚上比较安静,不会被其他的事情打扰分散精力,再加上习惯了,所以晚上的效率会更高一些。大家对此怎么看?
现在几乎每个设计师,产品经理或者是运营,甚至是某些技术岗位,都会强调用户体验,好像不重视用户体验就显得很不专业,但是我们在追求的极简、设计感,真的是用户喜欢的么?用户会因为一个按钮的位置、几个色差,而接受/放弃一个网站么? 是不是有点儿被过度放大了?
去年10月初进的公司,合同只签了1年,现在被公司告知后续不会再安排续签,把手上遗留的设计任务完成就行了,虽然有提前一个月通知,但是我觉得这就是变相的辞退,这种情况我能拿到补偿吗?现在我也很难短时间去找到合适的工作了,请大家帮忙分析一下!
主要是想听大家分享一下经验,我目前遇到最有挑战的事情就是刚进这家公司的时候,整个公司就只有我一个设计,从公司的平面,线下的活动物料设计,到单页,画册,网站及专题页设计,都是我一个人,那段时间真的是手忙脚乱,好在忙了3个月,都搞定了,现在在公司也基本稳定下来。大家遇到最有挑战的事情是什么?怎么解决的?
今年马上就要结束了,但是一年都在反复核酸中度过的,几乎都啥收获,只能说没有被裁员已经是万幸。想问问大家,现在还有设计师的机会吗,下一个风口会是什么?应该为趋势去针对性的提高自己的能力吗?
我现在每天基本就是三点一线,没有任何的娱乐了,除了做图,就是做图~痛并快乐着! 🧖🏻♂️🥪👨🏻💻🍜👨🏻💻👨🏻💻🍺👨🏻💻👨🏻💻👨🏻💻🌚
昨天看到社群的小伙伴都在讨论设计师的加班问题,都觉得加班是最没效率的! 那你认为设计师哪种工作方式才是效率最高的呢?
现在做UI的,都要兼顾平面视觉还要会手绘,建模等各种技能,还有的公司要求做动画之类的,现在UI都这么卷吗,需要嘘唏到什么程度才不会被淘汰,这个岗位的能力上限在哪里?
感觉现在很多热门的领域,例如短视频直播、电商带货、游戏等,对于动态视觉设计的需求比较大,这会不会是以后的一个发展趋势?很多礼物特效,动态视觉的设计都很值钱,平面设计往这块儿转的话,需要做哪些方面的提升?
9点到公司以后,开始一天的工作,打开PS之后,就开始为今天的设计找参考,找素材,时不时就会被其他的信息打扰,看看网站,看一下手机,一上午时间就过去了。想问一下大家怎么能提高在做设计时的专注力?都有什么好的方式方法?
大家有没有关注今年一些大厂裁员的资讯,感觉很大一批被裁员工都是工龄比较高的,工作经验已经这么不值钱了吗?被裁员的被优化的都是老员工......