优设专访!不会UI的前端工程师不是好产品经理

编者按:从土木工程毕业的@魔力大熊 ,到现在换了7份工作,从新东方英语讲师到产品经理,从UI 设计到前端重构工程师,曾是今日头条的高级交互设计师,如今在币信负责产品设计和前端重构,技能树快点满的他,究竟是怎么学习的?来看今天的专访。

嘉宾介绍

大熊(王磊)币信产品设计负责人,前端重构工程师,曾任今日头条高级交互设计师

2013 参与巴比特早期创业
2014 创办美喵、豆包金融
2015 入职今日头条
2015-至今 币信(前身 haobtc)负责产品设计

Dribbble:https://dribbble.com/raymond92
Github:https://github.com/rayston92
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/bearpaw

优设专访!不会UI的前端工程师不是好产品经理

△ 帅气的个人照

1. 您现在负责的工作是什么呢?

现在在一家叫币信的区块链公司工作,负责产品设计和前端重构。

2. 说说职业生涯重要的转折点?

在重庆念的大学,是土木工程专业,当时完全是闭着眼睛选的专业,所以到真正开始接触工程后,才意识到自己不喜欢,觉得大学花在专业课上的时间价值寥寥。如果条件允许,建议学弟学妹能在大学入学前申请推迟一年入学,然后出去走走(比如背包出国),多接触不同领域不同国家的人,看这些国家的年轻人在做什么。这些生活和志向上的迥异能让你思考,推己及里,对于将来的学业规划会很有帮助。

我真正参加工作的时间跟前辈们比起来,并不算长。过去几年对我改变最大的,应该是3次关键的转折点:

第一次是从杭州一家初创来北京,契机是李笑来老师创办了比特基金,拿了基金的投资,我在孵化器连续做了两家公司,一家做宠物社区的叫美喵,一家做 P2P 金融的叫豆包,很可惜,两个项目最后都很坎坷。总之随着2014年这股全民创业的热潮过去,初创公司如果没有摸索出实际可行的商业模式,看不到增长,最后的结果只能是关闭清算。对于这段创业经历,我至今心存感激,能快速从象牙塔走进真实的商业社会,把想法落地,这其中能学到实在太多。

第二次是项目结束后,决定去大公司老老实实上班。当时拿了Uber Beijing和今日头条的offer,觉得头条的成长性很好,就去了头条做了交互设计师。明显感觉到,之前创业小团队的效率固然很高,但一旦产品成长为平台(比如头条),开发流程需要兼顾的点就开始迅速变多,也更需要从协作的角度考虑问题,这样的场景在小团队很难复现。公司高速成长的过程中,各个设计师在大部门的话语权要靠产出争取。如果是刚参加工作的设计师,这样的环境能帮助你快速成长,但绝不要期望设计团队中会有其他人放下手中的工作来帮助你,大家的时间都很宝贵,能有一个好的、活跃的设计氛围已然很难得了。

第三次是从头条离职加入一家创业公司,也就是现在的公司,做的是区块链比特币方向的创业。我个人在2013年就有投资,觉得这个领域依然有很多事情可以做,就没有犹豫太多,加入初创团队了。

3. 今日头条和币信工作都学到了什么?

每段工作经历带给我的感受都不一样,大公司,小公司,自己创业,各有各的优缺点。如果算上大学期间在新东方兼课,我在从事现在这份工作前,一共换了7份工作。职业身份从讲师到产品经理,从 UI 设计师到前端重构工程师,堪比打杂专家,余不一一。职位的变化完全是由公司的业务需求决定,以至于过去长达两年的这段「职业尝试期」,我一直处于一个比较痛苦的学习状态,偶尔因为学习带来的快乐,也会瞬间被现实击垮。

后来我意识到很重要的一点,每个人的社会分工(职位标签),都是暂时的。雇主(或是自己开公司)需要的是找到合适的人,提供合适的薪酬,让 TA 解决问题,推动公司前进。作为打工者,一旦拿职业标签束缚自己,只盯着自己眼前的一亩三分地,就很难真正把事情做好。设计师是一个很特殊的群体,他们创造了各种形式的美、色彩、形体、节奏、甚至逻辑上的美,但有时容易忽略沉浸其中,忽略别的。尤其是大公司把岗位分的很细,UI 设计师、动效设计师、交互设计师、视觉设计师,大的 UED 团队更是会分用研设计师和原型设计师,每个人都被要求把自己手里的事情做好,做精,做深,但也因此少了跨岗位,乃至跨部门的业务认知。

所以到工作几年之后,很多设计师就愈发意识到,只是单纯做设计,是难将设计落地,最后变现的。

哪怕是有一天决定自己开个 Studio,也会面临市场、拓新、收支一系列的问题,光是把设计做好等着别人来垂青,无法解决这些问题。

正因如此,每份工作,不论是大小公司,不论具体岗位的工作内容。核心的点是让自身成长为 T 型的人才,在专注的领域要深耕,对其他领域也一定要了解。事无巨细,每样事情都带着认真的心态做好,一定会有好结果。

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△ 追波作品

4. 您不仅是PPT 高手,还会Lumion/Sketchup、前端,UI 设计、交互设计等,能说说您学习新东西的方法吗?

学习是一生都要进行的事,它不应当是一种技巧、本领,而应该是伴随人一生的本能。原始社会一个智人能否生存下来,要看他是不是四肢发达,身手矫健,能以最小的代价获取到食物。但现代社会早已不是刀耕火种的年代,最值得践行同时回报率最高的,就是不停的学习。拿我自己举个简单的例子,学 Sketchup、Lumion、Revit,都是因为念书时要做老师的一个项目,作为建筑设计可视化整体方案的一部分而去学的。学 UI 是因为创业时找一个好的设计师太难,只好自己硬着头皮上。学动效是因为没有专职的交互设计师,只好自己学 AE 和 Framer.js。学前端是因为没有富裕的前端工程师帮助重构,只好自己实现界面。

所有学习的初始动机,都是由于项目在推,往往这样学习的效果是最好的,正因为有实操,记忆和理解都比较深刻。

反倒是好好坐下来,慢慢去学习某个你想学的知识,效果却不理想。这就像学外语,我们中国学生从小学开始学到大学,10多年教育,背单词背的这么辛苦,见到老外(更别说工作上沟通),就支吾说不出口。而一旦因为契机去国外工作个几年,口语就溜的翻天覆地。可见带着实际需求去学习,效果最好。Get your hand dirty!

如果是要学习专业领域的知识,不建议大家去报各种费用昂贵的线下培训班。没有什么知识是非要去线下学的,科学上网,Youtube 上一堆 UI 设计、动效、前端 JS 的视频都可以看,还有类似可汗学院、Udacity、Udemy 之类的教育网站可以尝试。我自己以前经常看lynda的视频,现在碰到新的概念更喜欢直接 Google,一般稍微浏览都能找到非常棒的相关博文或者视频,看完感谢伟大的互联网!

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△ 正在做KeyNote 教程的大熊

5. 同时掌握交互/UI/编程是一种什么样的体验?跨界给您带来了哪些好处?

从某种意义上,我认为 UI 设计师(甚至视觉方向)最后一定要会一些编程能力,至少是用主流的语言写界面的能力。之所以这么说,是因为只有真正写代码,才知道做设计的正确姿势,那就是从实现出发。有些刚刚工作的设计师,非常迷恋 dribbble 或者其他设计网站上酷炫的动效,但要清楚,这些如同只字片语的设计师灵感,往往只停留在概念稿上,不会投入实际项目。原因就是实现成本,有的设计只做到好看,但不实用,经不起推敲。如果一个设计师自己写网站,打个比方,做个landing页面,设计稿上可能加了好多修饰性的图标,用很多渐变和动效,乃至一些 canvas 动画,自己实现页面的时候就发现工作量简直巨大。修饰性的图标可能要通过伪类的方式实现,复杂的Morph动画不借助一些 lib 手写会累死,还要考虑各种屏幕的适配,写很多 media query。

凡此种种,都是在提醒设计师,不要过度设计,专注最核心的功能点才是最重要的。

如果要说跨界最大的好处,就是站在对方的角度考虑问题,以最合理的方式交付产出,协作起来效率更高,也更专业。

6. 有哪些设计理念和职场经验是您会坚持执行的?

如无必要,勿增实体。好的设计一定是简洁且符合直觉的。从现实出发,一个人从毕业到45岁,短短20年的职业生涯瞬间过去。你可以选择得过且过,凡事差不多就行,也可以严苛要求自己,不断挑战新的高度,好的公司会让你和它一起成长,差的公司会让有才华的人最终变得碌碌无为。你无法要求公司改变,但你可以改变自己,还记得曾经心目中遥不可及的设计事务所,大公司,设计院校?从现在开始就准备吧,既然是自己热爱的事业,无论如何都要坚持下去的吧。至于职场,能力是最重要的,其他所谓经验兼听则明,公司不是做慈善,只要你的能力能在公司实现价值,其他都是附加的。

7. 有哪些特别喜欢的设计师和作品呢,和大家分享下

喜欢的设计师太多了,感觉可以单独写篇文章分享。如果说第一时间想到的话,就不得不提 Ramotion 这家工作室的作品,Ryan Putnam 的手绘作品,以及 Sebastiano Guerriero,他做了两个项目,一个是 Codyhouse 一个是 Nucleo,我从中受益良多,非常棒!

优设昨天刚发了一期Ramotion 的专访:优设专访!为ADOBE 做过品牌设计的顶尖团队RAMOTION

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8. 2017年或未来两三年内有什么规划呢,如果是现在刚入行的设计师,您有哪些建议给到他们?

未来有继续读书的计划,方向是软件工程,可能是更享受作为一个maker的感觉,自己实现设计的感觉很棒。设计是可以做一辈子的,不要被工作中的各种 title 束缚,若非对设计有一腔热血,又如何坚持到年暮花甲?坚持学习,永远不要对过去的自己满意,也不要作茧自缚,被条条框框的设计规则绑住手脚,这样坚持几年,不断练习和尝试,你会发现自己的设计能力和设计视野,已经远远超过当初,会感激自己做的决定。

9. 您是个经验丰富的旅行爱好者,都去过哪些地方呢?有没有什么独家的旅行技巧给大家?

我原来特别爱好徒步,念书的时候跟朋友走了很多徒步登山的路线,洛克之路、贡嘎雪山之类的,但现在更爱好轻负重的城市旅行。

正好去年春节一直待在欧洲,如果大家将来有去欧洲旅行的计划,那么建议一定提前安排好行程,德国和瑞士都是设计强国,去当地的艺术馆片区转转,能找到很多灵感。邻国日本也很棒,飞行时间短,留出更多时间在当地玩,日本有非常多的设计studio,东西做的很好玩。我有个朋友,办了日本五年多次签证,每周五傍晚从北京飞日本,周末回京,每次去一个特定的目的地,如此往复近一年还玩不厌,可见日本的魅力!

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△ 在瑞士维吉斯清晨6点钟,起床后看到窗外的湖面,仿佛童话世界

10. 晒出您的EDC 装备

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11. 推荐您认为能提高工作效率/生活质量的利器

收集素材和灵感的话,非常推荐使用 pixave,我之前用了很久的 pixa 和 inboard,还尝试过一段时间 lightroom,但最头疼的是现在主力设计工具是 sketch,大量的 sketch 文件偏偏都不支持。pixave 可以完美支持 sketch 格式的设计文件,还可以在 icloud 上同步,解决了大问题。最近淘汰了kindle touch,换了 kindle oasis,看书的频率大幅度提高,绑定信用卡后买书很方便,确实做的很好。平时工作会使用 HHKB Pro2 作为输入工具,工作时戴的耳机是Bose Soundlink,最近种草 Airpods,准备尽快入一个。

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