虚拟现实

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设计AR类产品,你至少要考虑清楚下面的6个问题

在之前的文章《AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》中,我曾经分析过为何现实增强(AR)相比虚拟现实(VR)是距离我们更近的未来。这种判断很大…

想做AR类的APP?那么你应该从这三个关键点着手

在过去的几年当中,现实增强技术(AR)已经在娱乐、营销、教育等许多行业当中生根发芽,它和虚拟现实技术已经成为当前最瞩目的技术。有分析报告指出,到2019你爱…

Facebook设计师:从VR设计实战中总结的5个设计思路

@C7210 :本文来自 Facebook VR 团队的设计师 Gabriel Valdivia,为我们讲述了Facebook 360这款备受关注的新产品诞…

听高手分析!谷歌设计师谈VR设计的现状、挑战与前景

设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗水,要打造全新的体验独特的3D世界又将意味着什么?Mike Alger和Andy Stone正是致…

Facebook 实习生总结的这5个VR设计方法,帮你少走弯路!

编者按:本文是Facebook 一名产品设计实习生在实习期间学习VR 设计后总结的5个方法,希望能为有兴趣进入3D设计领域的朋友们提供些参考和帮助。 欢迎关…

设计VR产品之前,需要提前知道什么?

拉瓦不是Geek :关于VR的设计,不管你是专做toB的设计师,还是做toC的,还是做硬件的,在2016年,我们都不可避免的主动或者被动地需要接收关于VR的…

AR|也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来

从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,VR正在进入一个…

VR丨有哪些靠谱的VR开发工具 —— 3D建模篇

@C7210 :在不同的学习阶段又该怎样进行合理的软件选择?本文将按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少…

VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇

@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘…

谷歌VR APP实战!UNITY与CARDBOARD APP基础实践(三)

编者按:今天的VR实战是腾讯ISUX高级交互家设计师@C7210 亲自写的,教你借用免费的Unity资源,搭起3D场景,放上3D对象,并使用Google提供…

现在超火!为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题(有彩蛋)

@薛斯塔 :最近突然火起来的AR游戏《Pokemon Go》让大家见识了AR应用的潜力,而且AR未来也会有更广泛的使用场景(文中有不少已实现的案例),所以设…

实战教程!从VR UI设计案例中学到的六个经验

@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路…

站在VR的大门前!主流VR平台交互特性浅析

@C7210 :今次和上周关于Daydream的话题类似,科普为主。英文原文作者本身是设计师,主要站在不同硬件平台交互特性的角度进行介绍,涵盖Cardboa…

关于谷歌的VR新平台,设计师应该知道的9件事

@C7210 :最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话…

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