因为发现很多学生和新人,面试过程都像没有任何情商和专业性的愣头青,导致就快煮熟的鸭子飞走了。所以我觉得有必要做一个关于面试的心得的分享,帮助大家提高面试通过率,补上入职的这临门一脚。

前文回顾:



面试期间的作品集完善

普通设计师找工作的阶段,会准备好一份作品集,然后连续投递,面试,找到工作。这是一个正常的逻辑,但万一找不到工作呢?

我们知道如果有面试,但是面不过,这是面试时候的问题,我们提升面试的能力,可以提升通过的概率。但是,想要有面试,首先需要增加面试的基数才行。而没有差别、没有筛选的撒网,并不是增加面试基数的合理方式。

想要有更高的面试率,还需要我们作品质量足够优秀。而成熟优秀的设计师和初级平庸的设计师对待作品集最大的差异,就是是否将它视为动态可更新的。

换句话说,初级或平庸的设计师,只是在面试前去准备了一套作品集,然后剩下就是碰运气……但是优秀的设计师,是不会把工作机会交给运气的,如果在长达一个月以上的投递过程,就一定会持续去更新自己的作品集,尽可能地完善它,以获取更好的投递效果。

对于新手来说,投递作品集,尽量分批次来完成。先投几家看是否有反馈,如果了无音讯,基本就可以确定是作品集有问题,压根没有引起对方的兴趣。

如果没有行业经验这点,势必处于劣势。所以,经验不够,是需要靠作品质量来凑的,凑不够,你就绝对不会有面试机会。

往往作品集的第一版,对于设计师来说,永远都是最简陋的一版。

一个没有经验的新手,拿着一套 「简陋」 的作品集,然后找工作?是不是自己想想也觉得站不住脚。

投简历找工作本来就是一个时间段,不是只有点击投递的那几个瞬间。这个时间段我们就要利用起来想办法持续修改,提升自己作品集的质量。如何提升,第一种方法是自己检查和请教其他人双管齐下的方式。

如果觉得有些作品的质量实在不怎么样,改起来都难,就在工作等待通知的间隙里,重新做一次。这不仅是提升作品质量,同时也是提升自己水平的练习。

不仅是 APP 和 UI 相关的作品,包括作品集你觉得做得不行或缺少的视觉类设计作品,都可以在这个过程中进行设计和强化,保证每一个批次投递的作品集都处于上升的状态。

而第二种方法,则更重要,没有工作经验的同学可以用这个方法。

还记得我们前面说过的,准备公司面试过程中,我提到提前做好对方公司的产品、官网重新设计。这套设计是非常管用的。

只要你有去面试,那么你肯定可以收获面试者对于你这套设计的评价和见解,并且你们会在这个基础上进一步讨论产品的一些功能、特征,多数都是对方实际工作经验的表达。

如果你没有面过,这些信息就是指导你进一步优化这套设计的方向,你可以在接下来的时间中拓展整套设计的内容,并且在包装过程中把这些信息和思考加入进去,会大幅度提高项目设计的内涵和真实性,替换掉本来自己原创的或独立改版的作品。

当然,如果没有在准备阶段做这些设计,但布置了对应的项目相关的作业,你也可以借机拓展这个作业的边界,做更多的内容,以期获得更有价值的回复,帮助自己完成一套完整的作品。

经过几轮面试以后,你的作品集就可以完全脱离最初的稚嫩,看起来会更专业、有说服力。尤其是这种基于真实项目经验(别人的)的改动,在未来的面试过程中是有一定活动空间的。

比如,标注自己有参与一些外包的项目或者是比稿,稍微有那么一点 「小经验」,适当摆脱自己完全零经验的尴尬,可以大大降低对方在这方面的顾虑。

所以,这套以战养战的方式,是所有没有经验零基础转行的同学最佳的求职方式。

总结

如果看过整个系列内容的同学,应该已经能回过味来了。求职面试其实就是需要我们尽可能去发现细节和主动创造机会的过程,有足够多的想象空间。

真正懂面试的人,是可以在每次跳槽后获得理想的收益和提升的,可以得到和你技能相匹配甚至远超的待遇。有时候明明大家专业能力都差不多,却有人发展得比你快得多。并不是什么人脉、运气,而是因为懂得怎么面试。

所以好好理解这部分的内容,不要做在职业发展中被甩下和抛弃的那一个。

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