世界的样子哪有一定,是你的探索与想象,决定了世界的模样

当看到这段话,小编我已经热泪盈眶,强烈地感受到其中执着的热爱,强烈的探索决心。这就是光子全球品牌升级 CG 视频的开篇文案。

今年 6 月,光子工作室群迎来了全球品牌体系和愿景理念的全面升级,以“启程,光子宇宙!”为 Slogan。为品牌升级而首发的 CG 视频,可以让大家第一时间直观地去感受其中“光子宇宙”的概念。这到底是一个什么概念,团队围绕这个概念做了哪些创意方面的探讨呢?我们采访了该视频的主创团队,以下是采访记录:

品牌升级首发 CG 视频

Q1:自从 CG 视频发布以来,线上的反馈非常好,网友直呼有大片儿的感觉了。很多网友在看视频的时候也发现了众多光子游戏的彩蛋和名场面。

Kay:所以一开始就要强烈建议,各位一定要在大屏幕上观看视频!

Q2:作为一个品牌升级宣传的主打 CG,相信你们是耗费了很多精力完成的。

Scottie:是的,这条承载“光子宇宙”概念的 CG,获得了光子内部很多同学的支持和帮助,非常感谢他们,过程中也得到 Brian、Jessia、黄导、Luna 的大力支持和指导。那这次代表咱们主创团队参与访谈的有:广告创意组的 Kay 导,也是本片的创意指导、导演和负责人,是团队的兴奋剂和安心丸;艺术和文案指导 Scottie、Franki、Bapi,全程见证和把握从创意到执行落地的每一个动人细节,以及 Jeff 的专家团队,不仅是角色的缔造天团,也是创作上有力的良师益友。

CG设计 光子设计中心 腾讯专访 腾讯设计

Q3:好的,片子虽短,看来确实是融合了很多创意和指导。那咱们一起来探索 CG 视频背后的创作思考和故事吧。

光子宇宙:概念起源

Q4:这次光子品牌升级,重点介绍了“光子宇宙”这个概念,可以介绍一下当时创意团队是怎么思考这个概念的吗?

Franki:首先,我们经历了前期看似效率低而且比较混乱的创意提案和脑暴会议阶段。这一次品牌升级,创意团队、品牌设计团队、市场团队一起在探讨和总结过去 10 多年光子的特点、价值和团队的价值观。我们是谁,我们给行业带来什么价值,我们主张什么?

比如,给玩家和行业带来丰富多彩的游戏体验、推动游戏产业的技术基建是我们的重要价值,但可能这个价值太抽象,我们想要用一个概念来表达我们提供的这种价值。

光子工作室群总裁 Jerry 曾说过,光子工作室群源自“量子”与“光速”工作室,量子理论更新了人类对自然的认识,光速运动的量子带来无穷的能量。 那么从光子工作室群的起源就能看出,工作室群对宇宙充满了好奇与想象。

此外,光子工作室群一直秉持着探索精神,光子的游戏内容丰富,在多个品类都有多年的研发技术积累,在光子成立以来,几十个项目展示了我们对宇宙的过去和未来的想象;我们希望未来能够发挥光子人的创造意识,去构建更加丰富的内容宇宙,提供给我们的玩家和合作者。

所以,”光子宇宙“就是本次 CG 视频表达的核心概念。

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Q5:关于光子宇宙,创作团队是如何理解和考虑这个创意的落地和呈现的呢?

Franki:定好核心概念之后,我们对“光子宇宙”所包含的内容做进一步构想。譬如,娱乐、东方、战术竞技等几个星球,旨在展示工作室群有丰富积累的多元品类;与此同时,我们也需要契合”探索者“远征和未知的形象,构想一个”超新星“,象征着工作室群未来愿景中,打造开放共创平台,凝聚全球创意,助力游戏产业更进一步。其实,本来还有两个很酷的空间站,代表着 IP 衍生和电竞生态,后来基于篇幅考虑,还敬请下次期待。—— 总之,我们设想达到一个效果,即每一个设定都有据可依,每一帧画面都饱含深意。让光子的愿景和“光子宇宙”的概念,能够贯穿始终,在诸多细节中流淌。

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CG 视频片段

Bapi:‍作为创意团队的主文案,我的创作大部分是通过文字来表达;文字创作大概有两个阶段:策略和执行。首先是要感谢市场团队和品牌设计的同学给出的策略。探索者是我们的定位,CG 的内容是阐释我们的梦想和征程。以下是我经过多轮碰撞,最终定下来的文字脚本。

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原始 MANIFESTO

Scottie:第二阶段就是执行落地。从概念设定、梳理信息、与主创团队包括供应商同学通力合作,从脚本到最终成片,每个小节在呈现光子工作室群的过去、现在和未来以及细节的考量上,都要把握准确。

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原始脑图

“光子宇宙”中的四个星球

Q6:看到 CG 中的“光子宇宙”是由几个星球或是空间组成的,这个创作过程可以详细讲一讲吗?

Scottie:当概念明确后,我们梳理出“科技感,开拓精神和虚实结合的未来感”,去完成“光子宇宙”的视觉设定。围绕这些调性,设计出四个部分,我们制作时称之为:娱乐星、东方星、战术竞技星和超新星。

前三个星球代表了光子工作室群其中的三个经典游戏品类,旨在展示工作室群未来发力的多元品类,而结尾在建的超新星,一方面展现光子先进的技术开发,不断追求深层次的艺术内涵,另一方面则代表一个即将到来的未来和愿景,象征工作室群在未来里要打造开放共创平台的计划:凝聚全球创意,助力游戏产业更进一步。

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星球外貌概念设定

1. 娱乐星 —— 传承

娱乐星球是光子众多休闲品类的游戏元素的集合,并且重新进行了视觉风格设计。从《节奏大师》到量子模态的篮球,内容形成了一条简短时间线,以传承从量子工作室到光子工作室群的发展历程。

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娱乐星球

2. 东方星 —— 致敬

在东方星球上,通过环境的架设,还原和致敬了光子经典 IP《斗战神》,以及再现《雪中悍刀行》李淳罡的经典:“剑来”。要呈现武侠玄幻质感又要接近现实中的东方山水意境,也是对光子接下来「正统武侠-开放世界」新游的主题预告。

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东方星球 再现与致敬《雪中悍刀行》《斗战神》

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东方星球 概念设定

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东方星球 CG 制作

3. 战术竞技星 —— 重构

Kay:跳跃到战术竞技星球,可以看到地表上《和平精英》的经典地图,还有场景里的建筑、道具、载具、雕塑,包括角色的动线和玩法,都是进行了未来化的再设计。

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战术竞技星球 概念设定与效果图

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战术竞技星球 CG 制作

4. 超新星 —— 共创未来

Scottie:超新星应该是一个大家都没见过的地方,更加抽象、丰富、新奇、匠心。男主角来带领我们继续往前,来到了这个融合了电子、未来、科技等等概念的崭新世界。

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巨大的传送门是星球地表的核心,汇聚了来自世界各地的玩家和热爱游戏的伙伴们,包容开放。而星球上的大多数建筑还在建造中,预示着大家共同成长发展,光子宇宙的未来也将由大家一起搭建和拓展。

所有这些设计都是统一在光子宇宙的时空里,并且要让观众时刻感受到光子的游戏作品,因此在星球之间的穿梭也都力求设计得自然而流畅。

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超新星-设定图

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超新星-传送门

Q7:不如也说一说这次的背景音乐和制作吧。

Scottie:音乐和音效的制作要感谢所有音乐艺术家们的参与!让我们在时间紧张的工作里得到神助力。作曲家们在谱写每个品类星球的音乐时,都会设计一些独特的音乐识别元素放进去。比如:娱乐星球的 8-bit 音效和 DilaDila 的声音。东方星球加上了笛子、古筝和其他中国乐器,呈现独特韵味。战术竞技星球有电子音乐+韵律大鼓的组合。

挑战与启发

Scottie:每个项目任务都有需要攻克的难点,但这次项目的过程和以往的都有些区别:

第一点就是我们从 0 到 1,在有限时间内完成了片中的全部场景视觉设定。区别于以前的工作流程,以前可以借助到游戏特定的场景资源和视觉呈现方式,而这次需要紧密围绕主题,将原有的游戏场景或者内容结合“未来感”进行二次创作。既是挑战,也是一次可以充分发挥的机遇。

所以不光是要在片子的立意点上做出创意风格,更是在每个品类中,或每个小场景内都要把内容做到极致。当中也有和内部的设定同学、外部供应商设计师一起紧密讨论了很多轮,各个环节的设定图也输出了很多版,合力制作,最终才有大家看到的成品。

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娱乐星球 设定与 CG 制作

第二点,这是面向全球的宣传片,所以我们在坚持原创的基础上,将创意、镜头语言和渲染品质等等都要做到最优。在设定的执行中,需要不断做场景上的测试或绘画调优,并且在有限时间内全力做出品质最高的场景效果。

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飞向战术竞技星

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举个例子,前三个星球还有光子的经典游戏元素可以作为设计参考,到了超新星,要呈现出极致的抽象设计和未来的环境,就必须不停地尝试。我们对电子世界、科学发展、赛博视觉风格、未来城市的概念进行论证,结合大家的想象和设计,还有光子工作室群的未来愿景,呈现出最终的超新星。

Kay:这次国际化的设计和制作给到了大家很多的启发,在元素运用上我们掌握了不少的经验。

Scottie:而一个片子的完成,离不开内部上下的通力合作。其中在疫情居家办公的日子里,大家克服了众多沟通困难的环节,在紧张的时间里,主创成员接收到了确定的内容后,就马上进行下一步制作。这里感谢我们中心的 PM 团队,是我们这条片子的大管家,对内外部的资源协调及时间和风险的把控等都非常专业,为成功和安全的交付保驾护航。最后感谢光子的美术专家们对人物模型提供了大量的专业意见和细致调优,让人物模型的制作与优化最终得到了很好的呈现。

Q8:我们就国际化、团队合作和创意的话题,也请教一下美术专家 JEFFKANG 的看法。

Jeff:要创造我们的特色 IP 并且将其国际化,最重要是具备独创性创意。独创性不能仅仅靠在教育中所获得的知识和解决问题的方法来养成。

“Every Voice Matters & Communication”是一个在团队合作上找出创意的好点子。大家不管职位的高低、专业领域的不同,都可以自由讨论,再荒诞无稽的主意都能被发表出来。团队内部需要建立自由的环境,让全体队员都可以一起朝着好的方向发展。因为在别人“说出来”之前,你永远不知道他的点子有多么独特。

其实平时也没有特别的秘诀或方法,倒不如多环顾四周,让日常生活中的经历变成独一无二的创意,并且保持多观察、多思考、多分享的习惯。我觉得这是捕获灵感的最佳方法了,容易抓住一闪而过的灵感,并逐步发展成终极创意。

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重返地球:花絮

Kay:这次的视频制作,团队从各个维度上,针对国际化的设计进行了最终挑选和呈现,是一次勇敢的尝试和难忘的经历。在整体的星际旅程之中,我们还加入了很多有趣的桥段,也是由于制作上的篇幅及其他不得不考虑的因素,只能作为彩蛋分享出来。

Scottie:其实 Kay 导在战术竞技星球的设定图一出来后,就拿来当自己的电脑桌面了。还有在后面做完片子了,很多人看到我们,都过来跟我们握手说:“辛苦了,欢迎回地球!”

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部分删减的段落

最后我们可以从宏观的全景视角,回顾之前游览过的四个星球。文案里“我们的探索,会给出答案”,是呼应了后半段在超新星中的“探索”主旨,同时点亮了前面的冒险过程。在 CG 所有的细节设计、现实元素和创意上,我们精心制作了各式各样的内容,还是强烈建议大家在大屏幕上观看。

非常感谢 CG 主创团队代表们接受我们的采访!通过对创作过程的了解,对大家的工作有了更全面的感受。感谢主创们辛苦而有意义的工作!期待后续看到大家更多精彩的作品!

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LIGHTSPEED, ALL ABOARD!

光子设计中心的往期文章回顾:

主创名单 :

品牌监制:Luna、Sasa、Athena

创意监制:Jessia、Lisen

创意指导&导演:Kay

创意&艺术指导:Franki、Scottie、YC、Jas、Winn

文案指导:Bapi、Sasa

原画指导:Franki、Scottie、Herman、Zatin

模型指导:Jeff、Chris、John、Kayn、Max、Minwoo、Scott、Sid、Ted、Connor、Scottie

特效指导:Abe、Vfx

剪辑后期:Scottie

音乐指导:Scottie

平面设计:Jason、Merry、Orange

项目管理:Apple、Lichee、Jean

转载自光子设计中心公众号:「光子设计中心(GZDesigncenter)」

 

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