上次我有聊到从大厂发文章窥见设计行业正在发生的变化,设计行业可能确实不如前些年那样火热了,整个行业开始进入成熟期,更多需要的是专业化,精准化的人才。
我自己在负责设计团队搭建,面试招聘的过程中深刻体会到,虽然找工作投简历的人不少,但想要招聘到合适的人才同样很难。很多时候不是候选人不优秀,而是经验匹配度很难契合。
今天想和大家聊聊一个和设计强相关的职业,不仅不会浪费你的设计经验,还能带来新的增长机会。
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聊这个话题之前,可能不少设计师朋友对 TA 这个岗位不是太了解,目前来说,如果简单的与 UI 设计师相比较,同一时间发布招聘需求,UI 设计师的简历会像雪花一样飘过来,而 TA 几乎是很难看到有多少人投递。
注:TA是Technical Artist 的缩写,相当于美术与程序之间协作的桥梁。该职位要求具备美术制作能力,掌握全面的美术技术知识,并对脚本,程序用语有所理解。
之前 ISUX 也发过高规格特聘 TA 人才。还有一个设计老大说他们那开 200 万以上薪酬都很难招到合适的 TA 人才,可想而知,这个岗位得有多稀缺。
ISUX 发布过的高薪招聘 TA 的宣传文章
如果你对效率和效果都有追求,喜欢捣鼓各种小工具,小插件,同时对代码也不排斥,可能就蛮适合这个岗位。
但转型并不容易,往往伴随着痛苦。
我刚开始的时候,因为所有要学的东西都是新鲜的,兴趣很高。但随着学习的深入,大概自学了 1 年多后,反而开始动摇。
当摸了一点 TA 知识后,如果想要在这个领域继续发展,会生出不少杂念,比如半路出身,要重新学习一大堆新的技能树,怀疑自己能否学的下来,能不能追上别人的进度等等。
你发现了吗?对于学一个本专业外的知识,往往都会有这种的心态变化。那怎么解决呢?
我对于这种主观问题,会倾向于找行业前辈去聊,因为这些问题不是纯技术问题,没有教程,在网上几乎很难直接找到答案。
然后我约了一位资深 TA 大佬吃饭聊天,他作为一个在行业内的资深人士对行业的一些情况比我这样行业外的人看的清晰得多,让我了解到了很多行业内不为人知得一面。
和他聊完,喜忧参半,但确实能给足全面的信息参考。其实做任何选择都是这样,只有信息足够全面,在选择时才不容易盲目。
虽然在行业里,TA 岗位薪资很高,但单纯的美术向 TA 在项目中地位却并不高,主要是由于做的效果很难被美术老大所认可。他们一方面不容易信任你的美术专业能力,一方面也是在保护自己的团队。
这也容易理解,一个技术美术把效果都做好了,美术的价值又在哪?(Ps:这其实更多的在大厂是很普遍的情况,利益点不同,不同团队作风可能差别也蛮大,但确实是一个容易产生问题的地方。但不同团队,这个情况可能差异很大,在中小团队可能又是另一番景象。)
所以,现在在游戏团队里 TA 的角色更多的会是程序的定位。更多的日常工作都是在写代码,这其实已经有点偏离 TA 的岗位初衷了。现在最多的就是渲染向 TA,非常卷,大家都在比拼渲染效果,不像 10 年前刚兴起的时候,作为美术向 TA 会一点代码,甚至完全不懂也没关系。
现在这方面,一个大学生(现在做算法和图形学的大神,学历都非常高)都可以把算法做到很好,如果现在转行的话,其实是没有多少优势的,很现实的一个情况。这个对于哪一个行业转行都是如此,尤其是对于高级岗位,“转行穷 3 年”这句话是有道理的。
不过,我觉得未来的行业发展,TA 职业天花板相对较高,未来有很多新的行业比如随着苹果 Vision Pro 出来了,带动对于 3D/UI,AR,VR 等等需要爆发,新的行业才有新的机会。
目前有一种更偏美术向的 TA,叫多媒体 TA,可能会是专门写效果,做一些特殊的滤镜或特效,程序要求相对较低,更符合对 TA 的定位,也可能更适合设计师来做。
比如我现在在做的 XR 领域,就特别需要这样的 TA 来一起研究效果,如果有想法换工作的朋友,欢迎联系我呀。
我自己的个性是喜欢研究各种疑难杂症,广泛涉猎,我觉得我这种跨界的优势是可以很好得适合做 TA 的,但如果去到游戏,这种跨界兴趣会被一堆需求塞满而被消磨殆尽,只有压力和内卷。跨界很可能就不再是自豪的优势,甚至可能成为劣势。
在一个领域做到优秀,然后再跨界的话,这个跨界知识就是加分项,但如果转行到本来就需要跨界的岗位,它就不叫跨界,而是基本要求。当一件本来是优势的事成了基本要求时,原本的成就感和自信会很容易消失。
所以,对于这种“风险”,要提前想清楚。这其实也是其他很多想转行的朋友需要考虑的点。
虽然上面说的是 TA 岗位,但如果你想转行,就需要考虑你的优势到了新的领域还能不能继续保持优势,这个对于转行是否能渡过艰难的适应期,特别关键。
现在入行 TA 的话,必须要掌握程序。在 7-8 年前,会写点代码的 TA 非常吃香,甚至不会也没关系,那时候入行是非常简单的,但现在这个岗位发展了这么多年,要求其实已经非常高了。
这很像 UI 这个岗位,在 8 年前我开始工作的时候,基本上你会画图标就可以入行了,但现在发展了这么多年,要求已经内卷到了可怕的程度。
其实事情还是跟当年做的事情差不多,甚至技能层面还不如当年要求那么高,比如当年是要求能画写实图标,对于图标的造型和质感要求非常高,现在基本上这方面的要求已经低了太多。但其他综合能力要求已经相当高了,内卷到各种方法论,各种学历背景等等。
对于 TA 要求的具体技术来说,Shader 语言是基础,必须掌握,其次是 c#、c++、Python,一些 DCC 软件方面的插件脚本也要会写,从难度上来说,c++难度最大,Python 最简单,可以从 Python 入门,这个语言也能实现很多功能插件。
很多高阶的 TA 现在都在研究很前沿的技术方案,关注最新的流程和方案,比如最近看到的 PCG 开放世界,材质组件化等等。
如果想快速出圈,那么就可以从一些最前沿的技术去研究,这个其实在其他领域也是如此,这就是为什么要关注流行趋势,在各行各业都适用。
以前我觉得程序是硬实力,程序会了就是会了,但其实技术也过时的很快,3 年前会的技术可能到今天就完全用不上了。
程序员的内卷同样非常可怕,保持学习,保持独立思考的能力,提升自我学习的能力,时刻更新自己才是我们每个人必须要去做的事情。
最后要说明的是,虽然设计行业没那么火了,但我还是建议,如果你对设计足够喜欢的话,依然还是可以深耕下去,优秀的设计师依然是这个行业极度稀缺的。
今天的话题,不是教大家转行,而是是想给读者提供一些新的思路。我们每个人的能力点,擅长的事情都不同,找到最适合自己的位置最重要。
很多人希望自己的职业天花板更高一些,和大佬聊下来,其实可以得到一个质朴的结论,那就是:坚持做困难且门槛高的事。
在日常工作中保持这种心境,居安思危,然后不断接受新的挑战,累计自己的战斗经验,直到跃升的那一刻。
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