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本文结合情感化设计原则,分析闲鱼那些值得称道的设计亮点,同事帮你更好理解情感化设计原则。
有些产品用起来舒服,而有些很难用,这背后蕴含着强大的反馈设计心理学。接下来,我们从 「设计心理学」的角度来了解产品体验设计掌控感是如何设计的。
设计师怎么样才能在产品中为用户塑造「惊喜感」?本文用超多实际案例来帮你更好地理解惊喜设计,从而设计出符合用户关于该产品感知的惊喜功能,提升用户体验。
豆瓣评分高达8.0,堪称设计领域经典书籍的《情感化交互设计》有哪些值得学习的知识点?来看这篇超全面的读书笔记!
你是否注意到,一旦我们过度重视效率,有时就会失去与品牌、服务或目标之间的情感联系?
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的基本要素,道在术前,也许你所一直迷惑的问题,在这里就有答案。
编者按:本文总结了微交互的基础知识和三大作用,作者用大量优秀的微交互案例演示让你直观感受到微交互的强大,适合对微交互不熟悉的新人学习。@铁木须 :微交互可以反映系统状态、支持防错设计以及传达品牌。
小溜Epik:情感化设计是完善产品,提升用户体验的关键,在当今移动应用泛滥的时代,只有存在情感化设计的产品才能脱颖而出。如今的用户不再满足于与冰冷的机器进行互动,更希望在每次的操作中附有有情感上的互动。
关于介绍「刷新的类型」的文章,各类论坛、公众号有很多,也并不复杂,我就最常用的「下拉刷新」,从品牌、功能、惊喜、运营、反馈五个维度结合情感化设计,分享一些我的个人看法。我理解的刷新是页面中有缓存数据,从服务器获取新数据的过程。
设计冲刺最早由谷歌提出针对带领团队快速做创新设计并验证设计的基本流程。下面通过这篇文章,带着大家来感受我们这次设计冲刺经历的过程、以及如何采用的一些定义方法、抉择方法推导设计思路,希望对大家今后在主题设计中有所启发。
设计「诱惑」绝对不是诱导和操纵用户 —— 而是在设计产品过程中给予更多用户想要的东西,甚至是用户没有想到的东西。就像原本互不了解刚刚谈恋爱的情侣,诱惑可以为他们搭建一座桥梁,快速吸引对方并打动对方,所以说诱惑就是「被吸引而心动」。
前一段时间给大家总结了「APP UI的设计结构」,希望已经对你们有所帮助。今天我们就摘取其中的闪屏页(也就是启动页 launch image)部分,详细的说说关于它的一些内容,对你有所帮助的话,希望大家可以继续关注我的后续文章。
真正好的设计,总藏了一些你没注意到的细节。设计行业待久了就特别容易凭感觉做判断,「看上去好像很厉害的样子」、「觉得很好,但又说不出来到底哪里动人」。
在如今的电商环境中,促销活动越来越频繁,低价、折扣、同质化的活动玩法已经很难真正刺激到用户,场景化一词突然频频出现在我们的项目中,各种大小活动都跃跃欲试,那么本文将从年货节的实战案例出发,简单探讨在大促中如何打造一个场景化会场,也欢迎大家一起沟通讨论。一、为什么要做场景化会场1. 活动目标从单一到多元对于综合性型大促活动,其目标已经不仅只是注重促销转化,而是越来越多的考虑品牌营销、用户粘性、可逛性等,场景化是满足大促玩法多样性的手段之一。
我们需要做有依据、有逻辑、有理念的设计,需要发散思维、整合创意、严谨输出,让设计经得起推敲。2018年春节已远去,一直想把 lofter 新年 logo 设计思路分享给大家,直到现在才整理出来,希望这篇文章能给大家一些思路和参考。
微信车票的设计师试图通过「微信车票」来收集用户情感,还原用户出行场景,从而打造出一个温暖的产品,重新建立起人与人、人与出行之间的深层联系。公交车票,对于现在的我们而言或许稍显陌生,但在回忆里,那曾是一代人的情怀,伴随着共同的成长,伴随时光的逝去,让我们品味一路风景与欢乐,到达人生的每一站。
为空页,简单理解就是当前页面内容为空白,分别会在初次使用、完成或清空内容、出错的情况下出现。本文将简要阐述关于「腾讯微云」6.1版本所更新的为空页(内容为空)设计背后的故事,以及探索创新思维的过程与价值。
编者按:文章用诸多案例讲解关于「峰终定律」的概念、应用、改善用户体验的步骤。一、什么是峰终定律峰终定律是由诺贝尔奖得主 DanielKahneman 提出的,百度百科上它是属于心理学上的定义。
关于数字产品设计的方法特别多,像精益产品设计,目标导向设计,用户体验五要素等。突然想写一些关于目标导向设计的一些思考,是因为看到群里有人讨论关于某个评论功能该怎么设计比较好,于是想到了关于目标导向设计里面的明确用户目标进行设计这句话,不过目标导向设计涉及到的内容十分多,但是这个设计方法或者说思考问题的方法,却是十分受用的。
Z Yuhan:稍微复杂一点的产品都少不了提示功能,这种全局模块既需要整体解决方案,也需要具体运用规则。以手机 App 为例,提示种类很多(操作成功、操作失败、收藏点赞、二次确认……),展示形式也很多。
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但我觉得 Figma 之所以会受到大家的追捧,更多原因在于它的免费计划以及 Sketch 软件对操作系统的限制(Sketch 仅适用于 Mac),但我也理解为什么没有多少人愿意承认这些原因。这句话说得太对了
这么好的文章竟然没有评论!
如何吸引用户注意力: 1.人性化:尽量不要传达系统消息感,可以考虑用人物对话等更有温度的形式来包装 2.个人IP:头像在互联网世界中,如同现实世界的名字一样,都是属于个人形象IP的一个标志,更容易被用户关注到
讲的非常好,很感谢,但是文章中有一点点小问题,比如说文章中有一处是长边完全显示,写成了短边完全显示,会加长阅读的时间。不过也无伤大雅,总之很感谢!
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