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逐帧分析方法是一种针对动态的、短暂的过程对象进行对比分析的方法。该方法可帮助设计师以微观视角完成差异分析并得出相应结论。
设计师在日常工作中除了对于设计技巧的熟练以外,更重要的是要有自己的方法论,以此来不断的复盘和进步。
我根据自己近 10 年的交互设计经验,重新定义了这「交互设计 5 大定律」,希望对你理解和运用设计定律有所启发。
费茨定律由心理学家 Paul Fitts 提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。
腾讯设计师从专业向和职业向两大方面,总结了10个能帮助设计师提高水平的实用方法。
「体验」是一个非常抽象的词,我们怎么把一个抽象的概念拆解成可落地执行的策略呢?试试阿里设计师通过200+产品设计实践后,总结出的这个「两章一分」方法,超好用!
上篇文章中提到的竞品分析这个大课题,大家应该也都清楚它的意义与价值,这篇主要和大家过一遍实战中我们提升工作输出质量和效率的竞品分析,该如何有效的完成。
5W1H 是一种做事的方法,它指导我们规划工作的顺序和步骤,帮助我们更清晰有序的分析产品、规划工作。
对于尼尔森原则,很多人应该并不陌生,但是并没有系统的了解过。本文继上期,将为大家继续分享「尼尔森设计原则」。
设计冲刺一定需要在五天内完成所有吗?其实未必,方法虽是不变的,但执行是灵活的。
多目标追踪是通过多任务并行跳出思维局限,研究待解决问题的一个过程。在视觉设计的过程中,应当以用户感受为出发点对风格趋势进行探索,尽量避免设计师的自我意识对方案产生较大的影响。
设计方法论是什么、为什么用、在哪用、怎么用?本文从这四个方面跟大家进行下详细阐述。
我在多年的实战中,运用辛老师 「交互设计五要素」 基础原理,融合于B端业务体系,形成一套自己的思维图谱。从「五要素」出发,会更快速地get到关键设计点。
本文给大家科普了宋体字的历史,分析了宋体字的特征和气质,然后教给了大家一套设计宋体字体饰的方法,最后是四个增加宋体字张力的常用手法。
本文不仅阐述了阻力设计在产品中的应用,还针对提高/降低阻力给到了非常详细的落地方法。
本文总结了塑造视觉焦点的三种方法:对比、破图和视角,辅以两个实战案例,启发你的设计思路。
本文将从认知、思维、方法和工具 4 个方面详细阐述交互设计,同时掌握一套适应 C 端和 B 端产品交互工作的通用设计思维和方法。
图形设计也是设计师必须掌握的重要能力,最具代表性的还是要数 Logo 中的图形设计,本文从 Logo 图形入手,总结了 6 个最常用的图形设计方法。
各行各业都有独有的内容维度去组织用户的信任感,那怎样才能建立起信任感?本文总结了 9 个通用方法,适用行业广泛,快来学习!
本文讨论如何将设计在项目中发挥的作用转化为可度量指标,并引入一套参考标准来帮团队估算分数,供大家参考学习。
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。
确实看着舒心了不少
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这种极光模糊是近视眼真实的世界
感觉在上班的时候真的能练习贼少,也是盲目找图临摹,要难受了!!!(本人非专业艺术生)
微信的原设置还是好一些的。 设计有个原则就是从哪儿来回哪儿去,只要从一般人认为的试一下得到正确的反馈,那这个按钮就不需要多余的设计。只需要告知用户变换的过程,用户自己也会逆向思考。