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编者按:@行行珂_Hunk ,软件工程毕业,出过中篇小说,现在是连续拿了3个Behance 推荐的设计师,他的平面作品《许巍字体海报》好评如潮。想知道这位跨界高手的学习方法/如何做出高格调的中文字体海报/如何平衡兴趣与爱好等等,一起看专访!

嘉宾介绍

行行珂,计算机软件工程专业,非科班设计师,写作爱好者,赤云社成员。

2012年,出版中篇小说《不忘青春》;
2015年,个人网站《Dreamland》获得Behance Interaction推荐;
2016年,平面作品《许巍字体海报》系列获得Behance Graphic Design推荐;
2017年,作品入选全球最佳图形设计杂志《Gallery – the world’s best graphics》38期。

Behancehttps://www.behance.net/ihunk
站酷丨http://ihunk.zcool.com.cn/

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1. 先给大家介绍一下自己

大家好,我是行行珂(xinghangke),也可以叫我Hunk,软件工程专业,梦想成为一名作家,现从事网页视觉设计工作。喜欢所有美好有内涵的事物,崇尚因上努力,果上随缘。

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2. 从软件工程专业到作家,再过渡到设计师,中间有哪些节点让您决定跨界的?

作家不敢当,写作爱好者会更适合一点 。现在回过头来看,这三个领域是上下承接递进的转折点。在大学里敲代码和通宵玩网游的日子和大家一样过得毫无波澜,而中学偏文科也一直有个写本书的夙愿,然后就顺理成章利用课余时间边玩游戏边完成了。作家实属不敢当。

而毕业后的一年时间内从事的是程序相关工作,期间也一直想把小说出版,由于出版社设计的封面不太喜欢,可是自己又不会设计,便找一个朋友重新设计了封面。惊叹于设计的奇妙,把无法用文字表达的情感和感受用图形呈现出来了,于是决定转行开始做设计,帮我设计封面的朋友Arvin也成了我最初的启蒙老师。

总起来说,转行的动机来源于对新领域的向往和现状的危机感。“校园生活的平凡促使我完成了小说、封面的不满意促使我去了解并且喜欢上了设计”而这些都是在当时特定环境下不可或缺承上启下的一个转折点。我觉得人生没有弯路,每一步所涉足的风景都会成为下一步的垫脚石,或多或少影响和帮助着你后面的人生。

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△ 入选全球最佳图形设计杂志《Gallery – the world’s best graphics》

3. 从决定转行到求职成功,用了3-4个月,这个速度非常惊人,大家肯定想知道你是怎么学习的?

刚开始一腔热血辞职做设计心里其实是没谱的,并不了解设计到底是个什么领域。当时只知道看大家都在用CorelDRAW这个矢量软件,然后去网上找资源和教程。

无意中接触到了“51自学网”和“昵图网”这两个入门网站,那个时候除了看视频学工具就是每天会去看商店的招牌和开业的宣传单,也会照着一些好看的临摹,遇到卡壳的地方就回头去看教程,目的是熟练软件。

每个人在每个阶段对设计的理解是不一样的,当时对设计的理解仅仅只是会工具。为了快速入门掌握工具,去了朋友家的广告店实习,从软件操作到能自己能下载一些源文件修改的这个过程,大概一个半个月。随后真正的求职成功,现在来看运气成分也挺大的,一方面刚好这家公司转型极其缺人,另一方面可能在面试过程中我所表现对设计热爱程度加了分。

非常感谢朋友张宁的一臂之力和当时留我的陈总的知遇之恩。其实总结来看也没有特别的学习方法,最重要的还是兴趣和实践,没别的。

4. 软件/写作这两个领域,是否有技巧/经验/原则等,您可以借鉴到设计中的?

设计师是个交叉性很强的学科,和很多领域都有共通之处,软件、写作也不例外。在从事一段时间程序后会让我更加清楚上下游之间的工作如何配合会更加流畅,大到整个项目的进度评估,小到一个透明切片如何控制大小应用起来更合理速度更快。在设计执行的时候也会多一层代码实施的考虑。

而写作是以感性为主的烧脑工作,在写一篇文章或是一段总结的时候,首先考虑大体框架和题纲,而后是细致入微的遣词造句,而这些对设计的影响是无形和潜移默化的,大到如何用一段巧妙的文案来表述设计情感中的“矫情”部分,小到一份给甲方的提案和一个标志的设计说明。

5. 您的个站《Dreamland》无论视觉/交互都特别酷,能详细说一下这个作品的诞生过程吗?

Dreamland

(Behance围观)

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我觉得一个设计师应该有一个属于自己的个人网站,不管是展示作品还是玩交互,自己做自己的产品经理来挑战自己的设计上限是挺有意思的一件事。这是当时《Dreamland》的第一个初衷,第二个初衷是想测试下自己的程序到底还能不能写出来。

视觉的背景是我几年前写的一个玄幻故事的开头:一个混沌的异界生存着灵、羽、兽三个种族,分别栖息在自己的领地:灵舍、羽空、兽岛各自为营,自生自灭。突然有一天被一个外来者莫名触碰了机关而打破了宁静的黑暗,闪烁的刺光唤醒后的三族便开始蠢蠢欲动……

《Dreamland》三个主视觉“引力、落雪、起源”就是以三族的栖息领地为原型而进行设计。拿其中“兽岛”(梦想家/引力)部分举例,当时正值引力波新闻,我发现引力波的思路引入视觉会更加有意思,于是便构思了大小两个正逆旋转在天体的两个星球,代表对未知的探索。

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整站全部的视觉稿从构思到实施大概3个周时间,交互、测试和上线又用了差不多一个月时间,前后2个月左右。

6. 很多人认为中文海报设计很难有格调,而您的《许巍字体海报》系列完全颠覆了这一印象,能说说从构思到落地是怎样思考的吗?

构思

在开始动手执行之前首先我会惯例去查相应的一些资料:发行日期、此时许巍的状态以及这首歌在整张专辑中处于的位置(是属于核心首发曲目还是作为专辑中新曲风的尝试),然后再去了解词曲的具体创作背景等,最后在整理和了解的资料里去提取一些具体可视化的点作为一部分的灵感。

接下来会有意无意去感受某一句歌词或者一个鼓点带来的想法,进而记录下来,等这种情绪积累足够后也就顺其自然执行出来。不求,反而会有惊喜。

执行

拿《喝茶去》举例,这是首赞美大自然的歌曲。曲子前半段的沉闷和后半段的空灵形成对比,其中的“走在回家路上”是双关,既呼应前半段对大自然的铺垫,又映衬作者志存高远的信念。歌词中大多都是大自然的景物:飞鸟、山水、云、荷花和天地等,而这些信息本身就是一幅动静对立的矛盾画面。在执行中,群山和河流一动一静组成了整幅海报的主视觉“茶”,连绵的正负形山脉结合而成“茶壶”的图形;曲线字体走向呼应水流,不规则的图形作为点缀来烘托和阐述舒适恬淡。

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落地

除去视觉的思考之外最重要的就是实际的落地呈现。拿一场具体活动来说:作为许巍音乐会开场前为期一周的外宣和“文化屏障”,在偌大的万达广场上要去把控整体展示效果,达到让歌迷透过眼前的海报传递情绪的共鸣。最终甄选了26首许巍不同时期和阶段的歌曲,进行13张黑13张白(单幅12平米)的交叉折叠陈列。这样既形成了强烈的视觉对冲效果,又规避了场地的空旷。

许巍这套系列,从第一幅“曾经的你”开始到现在带给我的是真正对设计一步一步更深入的思考。

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△ 许巍音乐会会场邀展

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△ 许巍重庆音乐会“文化屏障”

7. 身为一名网页设计师,看您工作之余的作品大多都是平面设计,有没有特别的技巧来平衡工作和爱好?

绝对的平衡是没有的,最理想的状态是尽可能做到相对平衡,把业余时间做的项目经验沿用到工作中,起到助力和相辅相成的作用。

日常这些平面作品的初衷有两个:一方面由于工作中多多少少的受限而导致一个方向突出另一方向欠缺的“偏科现象”,为了弥补这些短板而进行的针对性“补课”;另一方面是对设计中的其他新方向强烈的好奇心,忍不住想去尝试,这也是缓冲瓶颈的一个重要途径。

在日常中听到关于“突破瓶颈”最多的论点大多是出去旅游、散心等娱乐活动。但是事实证明,这些方式对我来说根本起不到作用,反而适得其反。唯一的途径就是把手里的事情反复做反复改,或者换个方向继续去做。比如说做网页遇到瓶颈,就转过头去做字体或者写东西换脑子,然后隔一周半周再回头去看之前的问题,或许就豁然开朗。

只有真正去思考去实践,才是解决设计问题的唯一方法。

8. 能简单说说赤云社是个什么样的神秘组织,跟灰昼大神做东西是一种什么体验吗?

关于赤云社有很多想说的,但提起笔来就不知道该怎么讲,我觉得比起培训班,赤云社更像是一个设计组织。其实我对赤云社有着很复杂的感情,我希望我们那期是唯一的一期,就是那种既想珍藏而又舍不得拿出来分享的那种感情。

师父灰昼是一个自带光环的人。师父的一些理念和天马行空的创意,对细节的苛求,追求极致的精神很容易感染到别人,平时一般正常的交流就能学到很多东西,这就是为什么师父的身边总是能产生很多的大神。在和师父相识几年时间里耳濡目染的影响已经远远超出了去做具体项目,一年来,从Behance的几个标签到站酷推荐设计师,这和师父的教导是分不开的。如果非要说体验的话,是过程中思维的引导和对事情的态度,这应该是最大的体验吧。

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9. 晒出你的包包和工作台

背包里面电脑、硬盘和书笔是必带的,其他会随意装。

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10. 推荐一个你最喜欢的物品

民谣吧。民谣作为最贴近生活状态的一种音乐,适合安静时候的娓娓道来。一把吉他,几口风琴,眺望着南下的孤雁混着泥土的理想。

一般做东西卡壳的时候多多少少会有些烦躁,往往这时我会听循环下这些歌曲来缓冲下烦躁,出去转一圈喝杯水然后继续安静下来做东西。

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11. 总结下2016 年,顺便给2017 年定个小目标

2016年是我设计上起步的一年,利用工作之余把之前存在脑海中的想法和计划落了地,在这个过程中接触了一些之前并未涉深的领域。感谢师父灰昼一直以来的言传身教和赤云社、传奇霸业(一个各有所长,技能互补的设计团体)小伙伴们的鼓励。

2017年希望自己能继续保持对设计的赤子之心,少说话多做事,也希望新的一年能尝试一些新视觉作品的输出,以及一些特殊工艺的制作。不管赞美和不屑有多少,我依旧是设计路上刚入门的小学生,在接下来可能的余震中,有人选择睡觉,而我希望能继续奔跑。

最后,感谢优设网,谢谢主编程远老师的邀请,再次感谢。

行行珂的师傅灰昼大神在优设也有专访哟:《优设访谈!灰昼:从非科班生到首席美术总监的15年设计路》

「优设国外专访系列」

  1. 《优设专访国外篇!专访追波人气设计总监 GLEB KUZNETSOV》
  2. 《优设专访国外篇!对话2016年「全球最佳设计团队」UENO.》
  3. 《优设专访国外篇!对话「用色惊艳」的人气设计师LUDMILA》

「优设名师专访系列」

1、曾任腾讯大粤网设计主管的跨域达人:《优设访谈!腾讯设计师米田的设计之道与成长之路》

2、没有听过冯叔的设计师不是好设计师:《优设访谈!著名设计师冯铁的设计思考与经验之谈》

3、前端重构视觉交互无一不精的设计师:《优设访谈!腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路》

4、非议不断前行不止,用心的设计团队《优设访谈!国内知名设计团队专访之滴滴DISIGN》

5、前网易现阿里写的书是交互领域必读:《优设访谈!阿里交互设计专家刘津的设计管理之路》

6、职业路径最为清晰的科班交互设计师:《优设访谈!LBE安全大师产品总监晓生的职场进阶之路》

7、能靠脸吃饭偏偏不的设计界「鹿晗」:《优设访谈!阿里资深设计师的自学设计之路》

8、300多人的百度设计团队该如何运转:《优设访谈!国内知名设计团队专访之百度大UE》

9、百度上海团队负责人的非科班设计师:《优设访谈!百度设计大咖JJ YING的自学成才之路》

10、他带的学生已经是国内的设计大咖了:《优设访谈!灰昼:从非科班生到首席美术总监的15年设计路》

11、设计的产品有几亿人在用的非科班生:《优设访谈!腾讯电脑管家视觉负责人张晓翔的UI自学之路》

12、英雄联盟穿越火线天天爱消除都有他:《优设访谈!腾讯游戏Tgideas团队设计总监李若凡的十年设计路》

13、高考一百多分现任UC艺术指导的大神:《优设访谈!小火:从非科班生到UC艺术指导的励志设计路》

14、可能是颜值最高的全能设计师网红咯:《优设访谈!锤子科技设计总监罗子雄的全能自学之路》

15、一人能扛得起整个设计流程的多面手:《优设访谈!薄荷科技设计总监张智超的12年全能设计路》

【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

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