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费茨定律由心理学家 Paul Fitts 提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。
本文介绍了说服式设计中的 4 个心理学技巧:控制感,动机、能力和诱因,吸引注意力,模仿欲。一起来看看,设计师要如何利用心理学的研究成果来增强设计的影响力。
本文主要通过3个部分,14条知识,31个案例来讨论一下设计心理学在产品体验设计中的应用。
本文从项目实践中挑选出来了20条心理原则跟大家分享,并展示它们是如何被应用在实际产品中。
为什么在大部分APP中,当单个按钮和多个按钮同时存在时,最重要的按钮一般都会放置在页面的右侧呢?本文用超多案例帮你认识交互心理学最重要的原则之一:古腾堡原则。
本文从10个关键词语场景出发,总结了超多非常实用的心理学小技巧,帮助我们在做交互设计时,有一定的理论依据。
本文将系统阐述用户体验中心的核心环节 —— 社会证明,帮助你更准确地洞察用户核心诉求及设计对应方案,从而取得商业和体验兼顾的成果。
本文总结了 7 个常见的用户心理,包括懒惰、炫耀、妒忌攀比、焦虑恐惧等,希望能给你提供一些用户研究、产品功能、活动玩法、文案表达、视觉风格的参考。
一个产品的默认参数会让用户养成好的或者坏的操作习惯;个性化的信息推送会增加人们的消费;不同的服务环境会影响到你在商店里买多少东西。我们每天都在与一些行为设计打交道,而这些原则可以帮助我们设计出更好的产品。
大家在便利店结账的时候,是否有注意到:结账区会放几个货架,货架上面会有口香糖,巧克力,糖果等一些商品,排队的时候我们时常会从这些商品中选择一种购买,大多数时候我们并不需要这些商品,是什么原因驱使我们产生这样的行为呢?本期我们来聊聊。
编者按:文章用诸多案例讲解关于「峰终定律」的概念、应用、改善用户体验的步骤。一、什么是峰终定律峰终定律是由诺贝尔奖得主 DanielKahneman 提出的,百度百科上它是属于心理学上的定义。
不管你是在做营销,售卖一个新产品;或是你在做运营,策划了一场用户活动;还是你在做公众号,准备了一次线上培训课程。都离不开一个东西——价格设置。
前言:交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:「除非有更好的选择,否则就遵从标准。」在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。
生活中会有这样的情况,有时候我们判断某些事情会发生,最后这件事竟然真的发生了。《怪诞行为学》这本书里说,这种情况在心理学上叫做「预期效应」。
编者按:对于做好用户体验来说,心理学和设计经常是密不可分的。学好设计心理学知识,是我们每位设计师必须要掌握的技能!
Affordance 这个设计概念至今没有统一的中文译法。二手翻阅了一些材料,《通用设计法则》将 Affordance 译成「功能可见性」;《设计心理学》将 Affordance 译成「示能」;百度百科将 Affordance 译成「功能可供性」;维基百科将 Affordance 译成「承担特质」。
@卫夕君 :短视频的能量是长视频的9倍?很多人看到这个结论立马就开始激动了:9倍是如何算出来的?
这是一个「信息微缩」的时代。在报纸、杂志和电视盛行的那些年,消费者习惯拿出整块的时间,沉浸式地接收信息,但进入手机时代后,人们随时随地都可以获取海量内容,消费者的时间和注意力早已被撕扯成一块块碎片。
「如果你想造一艘船,先不要雇人去收集木材,而是要激起人们对大海的渴望。」如果你想激起人们对大海的渴望,最聪明的方法是给他们讲个关于大海的故事。
相比「品牌文案」看重的「走心」、「调性」、「金句」,产品文案更重视对销售的促成,通俗地讲,就是产品文案是否具备「带货」能力?用户看了你的文案,会不会心痒难耐地点击「购买」按钮?
感谢作者详尽的总结,帮助非常的大。
写的好详细!太棒了!设计字体一直是我头疼的问题
明人不说暗话,我是来看小姐姐的
训练营怎么加入,想和你们一起造字。
视觉和交互等设计的整体都不错,唯独不爱的是显示同状态朋友,假如我看到同状态的,让我第一反应就是比较反感,我会修改,甚至删除自己的状态。心理上我希望自己特立独行,不需要有人和我一样。
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