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饿了么

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饿了么

细节 34

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「饿了么」消失的骑手去哪儿了?
饿了么

用户体验「饿了么」消失的骑手去哪儿了?

猎人 - AmberDu小白10.0

在「饿了么」点餐后,app会用可视化的信息展示从店家配餐到骑手接单、取餐、配送的全过程。让点单者对自己的外卖是如何送达的每个步骤都清楚明了,用信息的透明化获得用户的信任。除此...

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#信息呈现#即时反馈#形象思维

如果点的外卖很久还未送达,你会去催单么?
饿了么

用户体验如果点的外卖很久还未送达,你会去催单么?

猎人 - AmberDu小白9.5

在点单送餐的外卖平台,配送速度常常会直接影响到用户的体验与情绪。一旦出现等餐时间过长的情况,用户很容易就会产生不满与焦虑情绪。「饿了么」app设有一个「催单」的按钮(类似于淘...

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#心理暗示#情绪#按钮

藏在「饿了么」主页下拉刷新界面的柴犬「饿小宝」
饿了么

微交互藏在「饿了么」主页下拉刷新界面的柴犬「饿小宝」

猎人 - AmberDu小白0.0

「饿了么」App主页顶部的下拉刷新界面,会出现平台吉祥物柴犬「饿小宝」舔舌头的魔性交互小动画,以此反馈执行下拉手势操作的状态。生动有趣的微交互为交互过程增添了乐趣,也展现了外...

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#下拉#刷新#即时反馈

饿了么App「骑手」送餐小动画背后的心理学,你知道么?
饿了么

用户体验饿了么App「骑手」送餐小动画背后的心理学,你知道么?

猎人 - AmberDu小白10.0

常在办公室加班用「饿了么」点餐的同学,可能会有过这样的体验:由于等餐时间过长而产生不满情绪,但在看到外卖小哥浑身被淋湿还提着外卖满脸歉意送达时的样子又会突然心软。其实大多数人...

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#信息对称#即时反馈#心理暗示

「饿了么」蓝骑士主页头顶竹蜻蜓的隐藏互动彩蛋
饿了么

设计彩蛋「饿了么」蓝骑士主页头顶竹蜻蜓的隐藏互动彩蛋

猎人 - AmberDu小白9.0

在「饿了么」送餐骑手的个人主页,点击蓝骑士的卡通头像,头顶的竹蜻蜓会出现转动的小动效。这里的微交互设计和之前写过的「小宇宙」App主页的logo动效相似,都是非功能性的交互彩...

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#互动#动效#微交互

「饿了么」如何通过评论设计,有效避免差评带来的冲突
饿了么

用户体验「饿了么」如何通过评论设计,有效避免差评带来的冲突

猎人 - AmberDu小白7.8

「饿了么」的评价填写默认会将大部分的信息隐藏,在用户做出选择后才会出现下一步的选项。这样的信息呈现方式能让用户的评价流程更顺畅,避免次要信息的干扰。此外,页面上方显示进度条告...

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#人性化#信息呈现#情境预判

「饿了么」是怎样设计一个实用高效的筛选功能的?
饿了么

设计逻辑「饿了么」是怎样设计一个实用高效的筛选功能的?

猎人 - AmberDu小白9.8

在「饿了么」下单点餐时,除了常规的可以按价格、销量、活动补贴与距离等条件对店铺进行排序和选择,还可以直接按照配速速度进行店铺筛选。对于点外卖的用户群体而言,多为忙碌的上班族和...

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#信息可视化#信息呈现#易用性

饿了么有趣的取餐开关柜门动效
饿了么

用户体验饿了么有趣的取餐开关柜门动效

猎人 - xuedan7.7

在取件柜取件时经常会出现取完后忘关柜门,直接拿上快递就走了的场景。在丰巢取件时是会有语音播报提示「柜门已打开,取后请关门」。最近在体验「饿了么」的取餐柜时,发现取餐后,页面右...

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#人性化#信息呈现#动效

和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?
饿了么

用户体验和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?

猎人 - 李炜健8.0

无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过r...

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#情境预判#情绪#易用性

「饿了么」如何巧妙用文案引导用户和骑手进行良性互动?
饿了么

用户体验「饿了么」如何巧妙用文案引导用户和骑手进行良性互动?

猎人 - AmberDu小白8.0

「饿了么」为减少接触,降低疫情风险推出「无接触派送」的订单备注页面,会提供很多常用的备注文案供用户选择。比如「放前台桌上」「挂门把手上」「请电话联系我」等等,方便用户进行快捷...

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#互动#情感化设计#惊喜

同样都是饿了么,差距怎么这么大呢?
饿了么

用户体验同样都是饿了么,差距怎么这么大呢?

猎人 - AmberDu小白7.0

从淘宝入口进入到饿了么(左侧截图),点餐流程到需要备注时,键盘弹出会完全遮挡文字输入框。然而文字输入框也不会自动随着键盘弹出而升高,所以当有备注需求的用户在输入文字时基本是在...

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#不友好体验#多平台#微交互

「饿了么」如何将线下集点活动互联网化来促活?
饿了么

运营推广「饿了么」如何将线下集点活动互联网化来促活?

猎人 - AmberDu小白8.8

「饿了么」的订单页中部分商家设置有集点机制,比如在同一商家下满5单后会返5元红包劵。这样做的好处是可以以较低的成本促活,增加用户的回购率。一方面将线下的集点活动进行了互联网化...

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#奖励机制#情绪#游戏

饿了么穿雨衣送餐的骑手图标
饿了么

设计彩蛋饿了么穿雨衣送餐的骑手图标

猎人 - 龙爪槐守望者8.8

「饿了么」点餐后的接单信息页面会同步显示送餐时的天气情况。下雨的时候,不仅会显示雨天场景,接单送餐的骑手图标也会穿上雨衣,生动有趣。

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#信息呈现#同理心#情感化设计

你愿意多给外卖小哥5分钟的时间吗?
饿了么

用户体验你愿意多给外卖小哥5分钟的时间吗?

猎人 - AmberDu小白10.0

「饿了么」在官方公众号发布消息,会尽快在用户下单付款界面上线「我愿意多等5分钟/10分钟」的订单送达延时功能按钮。鼓励对外卖订单送达时间不太着急的用户多给送餐的骑手一些时间,...

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#人性化#情境预判#情怀

「饿了么」是如何巧妙链接不同的消费场景的?
饿了么

运营推广「饿了么」是如何巧妙链接不同的消费场景的?

猎人 - 李炜健0.0

当午饭时间在「饿了么」点餐后,骑手到店取完外卖开始配送时,订单界面会出现一只卡通小手拿着橙子探进屏幕的动画。点击以后,屏幕下方会出现弹窗显示附近性价比高的水果店信息与购买链接...

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#微交互#情境预判#易用性

对于外卖平台而言,如何留住客户?
饿了么

设计逻辑对于外卖平台而言,如何留住客户?

猎人 - 李炜健8.7

「饿了么」在给用户推荐餐厅时,会优先将用户已拥有优惠券的信息前置餐厅特色后置,让用户优先看到餐厅实惠的信息,起到快速触达并吸引消费的作用。好产品会在商业模式与用户体验之间找到...

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#信息呈现#外卖#心理暗示

「饿了么」如何用提示文案激发用户的点单欲望?
饿了么

用户引导「饿了么」如何用提示文案激发用户的点单欲望?

猎人 - AmberDu小白10.0

「饿了么」的店铺推荐列表中每家店的信息里,会用一句话阐明该店铺最近最受欢迎的产品是什么,比如「霸气橙子最近已售出超163份」「爆款真肉粒午餐肉已卖出813份」「杨枝甘露冰冰茶...

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#从众心理#信息呈现#文案

「饿了么」商城用种金币来吸引用户?
饿了么

互动游戏「饿了么」商城用种金币来吸引用户?

猎人 - AmberDu小白9.0

「饿了么」App的「金币商城」是平台的福利兑换页面,除了普通的积分福利与礼品兑换,最近在页面顶部还上线了「种金币,兑现金红包」的促活互动小游戏。将有趣的小游戏与现金红包发放结...

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#互动#促活#奖励机制

你的网络饿晕过去了
饿了么

微文案你的网络饿晕过去了

猎人 - AmberDu小白6.0

「饿了么」App的404页面会出现可爱的柴犬吉祥物「饿小宝」,以及「你的网络饿晕过去了」的页面状态提示文案。用拟人化的微文案「网络饿晕了」来形容页面丢失或访问失败的状态,不仅...

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#404页面#情感化设计#文案

当平安夜在饿了么搜索「圣诞」会触发什么惊喜?
饿了么

设计彩蛋当平安夜在饿了么搜索「圣诞」会触发什么惊喜?

猎人 - AmberDu小白7.8

平安夜大家都是怎么度过的呢?平安夜如果在「饿了么」点外卖搜索带「圣诞」的关键词,会触发平安果🍎掉落的节日彩蛋。与特殊节日结合的情感化彩蛋设计,不仅时常能给用户带来惊喜,也能让...

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#动效#情感化设计#惊喜

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