前辈经验!3个提高毕业生的求职成功率的方法

@Veles :很快又到毕业季,很多同学或多或少会遇到瓶颈与迷茫,回想起我当时快毕业的时候也是懵懵懂懂不知道何去何从。

最近无聊刷刷知乎,逛逛脉脉,跟朋友聊聊天,切身体会到最近市场发展不太好,很多人会抱怨设计行业不太好找工作,为什么投出去的简历都没有回复等等问题~年前朋友还开开心心说加薪了,年后无声无息居然失业了(一定是公司搬家忘了告诉我地址!捂脸~)

面对这些问题我只能从自身提升的角度去分析和分享经验。

1. 迷茫时期每个人都会遇到

不过是什么原因导致你迷茫?

前辈经验!3个提高毕业生的求职成功率的方法

迷茫不外乎几个原因:

01. 你不知道你会做什么

02. 你不知道你能做什么

面对高薪厚职的工作,好像发现自己什么都不懂,或者一知半懂

03. 你不知道你自己想做什么 ,长期目标不明确

大部分人也是不明确的,由小到大都有一个明确需求就是考小学-中学-大学,现在要毕业了,没人给你目标了,你就像个无头的苍蝇 不知道干什么了

04. 对未来未知的事情 感到恐惧

大概综述以上问题,就是你或许会遇到迷茫期的时候。我一直相信一句话,就是选择比努力重要,选择错了一个决定,你也能到终点但或许会走多很多弯路。毕业前,快步入社会的时候,对于大部分人来说是个迷茫的时期,在这个从学生转变为职场人物的过程,多多少少会有很多不适应。

我不知道自己的专业能不能找到工作,我应该如何去找到心仪的工作?我有没有具备工作需要的必要条件?是选择自己专业对口的,还是选择行情比较好的?

突然觉得自己学了几年的专业好像跟企业要求完全脱节,毕业找工作的时候发现简历不知道怎么写?好像没什么可以填写的亮点···设计作品好像只有来来去去几张课堂作业。

当时我毕业的时候也遇到过很多这样类似的问题,心理一点底气都没有,连找个别人要我的理由都要想好久,突然觉得毕业真的就是等于失业了。

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不过如果你距离毕业还有一些时间,或者以下的操作经验会多多少少能有点帮助。

在大学来说,你唯一的优势就是时间。

设计是用时间堆出来的,没有足够的量变是引不起质变的。在大学你有很多试错的机会,因为你输得起,你可以尝试任何跟设计有关系或者没关系的东西,例如摄影,视频拍摄,油画,雕塑,玩偶等等,这些看似对你找工作好像没什么直接关系的东西,都是以后的加分项,然后单独深入一个方向(插画,摄影等等根据自身条件选择。

设计,我个人理解它是一种炼金术的过程

因为你需要投入 :时间+创意(阅历)+专业技能(绘画,摄影,音乐,视频等等)= 设计

都说设计源于生活,世上没有哪种设计是凭空想象出现的,它都是在你有意或者无意的过程中看过,体验过的事情+专业技能混合出来的产物。设计输出的结果不同,除了设计技能水平以外,最重要的就是你的观察能力,有些人比较细心观察的比较细微,所以设计的东西会更加走心。

在大学学会观察是一门必修课。

这个对于推动你的自学能力很重要,比如设计一个苹果档的海报,一般人的思维会从新鲜,香甜这样的角度去设计,有些人或者会从关爱,爱情方向去设计,例如给女友每日买个爱心苹果什么的。前者阐述了基本的特点,不过买的人可能是个人,这样的人就会喜欢杀价什么的,后者针对的可能是情侣,属于情感方向设计。这些日常生活中稍微细心观察下或者可以发现的点,就是你设计中的致命点,一击即中,可以让设计产生更大的价值。所以在学习设计技能的同时,更多的需要学会观察生活,善于发现生活中的设计亮点。

大学时期做大量的练习是必不可少的。

现在招聘你说做视觉设计,不会个手绘,真不敢说自己做设计的,慢慢这就会扩大与其他设计师的差别,而绘画没有大量时间的投入是完全不可能学好的,这个就是技术壁垒。

现在社会竞争那么激烈,没有一两个有深度的技能还真站不住脚,所以我还是建议同学们,大学几年时间多多练习下绘画能力,它在以后会扩宽你做设计的路子,没那么局限。

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总结一句:T字形发展,专业一个领域,其他的都去多尝试,设计都是一脉相,互相影响(一些基本必备的我就不说了:颜色搭配,构图这些)

2. 求职处处碰壁,音讯全无

到底是为什么?

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这两年也有陆陆续续收到几百份设计简历,音讯全无的不外乎几个原因:

1. 你肯定没有看清楚投递标准,邮件标题命名规格,附件规定大小这些细节,这些都看不到的人还指望你工作细心?PASS!

2. 简历杂乱,没作品,没作品就不要投设计职位了

你让我看你的Word排版?PASS!

3. 有简历,有作品。不过作品批量打包,没文件夹,没命名。

只会让人觉得,你不会整理。不会选重点,PASS!

4. 有些同学可能是做MAC做设计的,但你在打包压缩的时候,没发现WIN解压会出乱码吗?因为不是每个企业都用MAC办公(细节细节细节),PASS!

5. 以上细节都注意到了,不过作品水平不达标,PASS!

综述以上问题就是大部分没有回复,音讯全无的原因。当然如果只是因为作品水平没有达到预期效果,但你邮件正文写的好,突出了你一些个人特点,也是会收到反馈回复的,设计能力是可以快速提升的,如果因为前面4点,那么你或者会碰壁无数次都不知道自己死在哪里~

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顺便说句,不管用什么样的展示方式做简历,最后附带一个Word吧,方便HR打印复制拷贝信息,多一些贴心多一份机会。

3. 不走寻常路,让企业来找你

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当然以上只是大部分人毕业求职方向走的路子。还有一些另类的路子可走,就是让企业找你。

在求职大潮中,要企业在几百或者几千人中寻找到你是很困难的,而且因为不对等关系,你也不会拿到超乎预期的待遇,毕竟是人家选择你,不是你选择人家,没有主动权,就拿不到好待遇咯。

以前会觉得让企业找到你是一件很难的事情,毕竟自己好像不是什么大牛啊。不过现在信息社会,要让人家看到的你信息就看你有没有营销潜质了。网络线上工具很多,能不能突围而出就看自己的创意到什么阶段。

获取个人曝光也有以下几种方式:

1. 在知名设计网站建立个人空间(Dribbble,Behance,Lofter等等)

持续更新个人的练习作品或者其他作品(有版权的自行询问版权方能不能放)这类型曝光是长线持续经营的,如果你没有这样的毅力与耐心是看不到效果的,不管你作品多烂,多么入门,你能持续更新也能看出你的一些内在特质,而且有毅力的人进步都是很快的。

2. 多总结多分享,你会发现以前你整天网上找教程看,你有没想过有一日你也可以写教程?写心得?写分享?写的东西一开始不一定有很多人看,不过你每一次总结每一次分享,都会收获很多意想不到的东西。例如你今日学会了荧光灯效果,你能不能用你自己理解的方式再把这个教程用举一反三的方式写一次呢?这样不仅巩固了自己的学习成果也再一次免费传播设计的心得,让更多人在学习时有选择的余地。

3. 在知乎,在优设,在花瓣也有不同的曝光方式。

所以做设计不但要会做,更加要会去卖,这样你的设计才能有最大的回报。同时我也希望可以看到作品里面有一些非商业作品,有一些你发自内心去做的个人作品在里面,可以看出你的个人想法这些细节。

文末福利,作者所在团队「腾讯动漫」招聘视觉设计师(偏向产品UI设计类),如果你对互联网日常运营得心应手(H5,PC活动页),是二次元狂热粉丝最好不过。有三年以上互联网企业工作经验,有自己的插画风格,会摄影/UI动效/跳舞/音乐等等都是加分项喔,其他福利待遇办公环境,大企鹅你懂的~

投递邮箱:veleszhang@vip.qq.com

作品命名:姓名+加职位+电话

作品规范:最好压缩包不要大于6M,可以在线网站链接,附上Word

欢迎关注作者的微信公众号:

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「面人无数的总监教你做简历」

  1. 阿里丨《这些年我在设计师简历中发现的10个问题》
  2. 魅族丨《写好一份简历的十个基本法》
  3. 设计顾问丨《简历中的哪些细节会影响第一印象?》

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