你最想要的,都在壹周速读 vol.06

编者按:复联 4 里面藏着什么秘密?赵又廷是怎么得罪设计师的?字体笔触格调如何提升?面性图标的设计秘诀有哪些?提升视觉对比度的绝杀技巧想知道吗?这一期「壹周速读」里面的干货十足,过去一周的精华全在这里了!

一、看热点

1. 聊不完的复联4,可以从这些细节里看到更多

想必现在绝大多数的漫威粉丝都已经去电影院看过《复仇者联盟4:终局之战》了吧?印象最深刻的是哪一幕?是颓废雷神巨大的小肚腩,还是高大温柔内外合一的绿巨人?是情愫深藏的黑寡妇纵身一跃,还是回到过去的美队补上亏欠 Peggy 的那一支舞?又或者是「爱你 3000 次」抑或是「I'm IronMan」?

像一颗被雕琢出无数个面的钻石,《复联4》无论从哪个角度看上去,都会有无数个面闪着光,聊不完,说不尽。即使是最细微的细节里面,都藏着很多故事。所以,我们只能先挑几个细节跟你分享一下:《8000多字,为你深度揭秘《复联4》的四个小细节》

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2. 余波未尽,设计高手如何看待996?

对于热议的 996,讨论还未停歇。在设计行业中摸爬滚打的设计大咖们,对于 996 工作制度也有话说。996 真的是一点好处都没有吗?设计师要如何面对 996 工作制度?如果不想 996 ,那么要做什么样的准备,才能彻底摆脱 996 工作制度?他们的分享,应该能给你启示:《设计师如何才能摆脱996?来看高手的经验!》

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二、跟趋势

了解设计趋势最大的作用,是让你在设计的时候,可以最大程度地向当下的流行大趋势借势。如今马上要进入 5 月份了,结合去年一整年的各大平台的设计作品,将设计趋势总结出来似乎并不难。因此,腾讯 ISUX 团队在这个时间节点,推出了 2019 ~ 2020 年的设计趋势分析报告,分析报告的第一部分是围绕着图形设计趋势来进行撰写的,涵盖了排版、色彩、视觉识别、3D、动画、媒介以及新技术应用在内的 12 个重点趋势,对于当下的图形设计和平面设计,有着极高的参考价值。如果你想紧跟趋势,不要错过这篇文章:《腾讯顶尖设计团队总结的 2019 – 2020 设计趋势:图形篇》

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三、学秘技

1. 视觉 | 强化视觉对比度的实用技巧

这可能是绝大多数的设计师都头疼过或者正在头疼的问题。如何在需求繁杂的页面中,让视觉主体足够突出?虽然我们大多能够猜到,只需要一些合理的小技巧就能解决这个问题,但是往往在用的时候就懵了。所以,收藏这篇文章,在需要的时候,打开优设,翻出来看看:《用4个平面小技巧,瞬间让视觉主体更突出!》

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2. 图标 | 搞定面性图标的设计,只需要这份指南就够了

这是《从零开始画图标》系列的第四篇文章了,解决了基础的图标绘制的知识和常见的线性图标的绘制问题之后,这篇文章给你详细讲述了面性图标的绘制技巧。从基本的面性图标风格,到扁平插画风、彩色渐变风以及透明叠加风,几乎覆盖了绝大多数的风格和使用需求:《从零开始画图标系列:面性图标设计方法详解》

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3. 规范 | 怎样像专业设计团队一样构建设计规范?

这又是一篇来源于米庄 APP 设计团队的文章了,面对日趋复杂的产品界面,标准化的设计规范几乎是一切矛盾的解决方案。那么比较成型的设计规范,有哪些是值得参考的?构建设计规范的目标、具体的策略是什么?又要如何同已有的产品业务结合到一起?这篇文章,将会为你作出系统的解答,干货满满,先收藏再品读:《如何从0到1构建设计规范?这份一万多字的实战指南肯定用得上》

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4. 字体 | 充满调性的笔画细节处理,看看别人都是怎么做的

对于很多平面和视觉设计师而言,设计标题和 Banner 字体是日常工作,怎么让字体在笔触上更加富有调性,更加有个性,几乎成为设计的刚需。葱爷的这篇稿子,所分享的关于笔触设计的技巧,和这一刚需就正正好好地呼应上了。如果你也正为字体设计而头疼,那么这篇文章不要错过:《零基础速成班!21个简单实用的字体设计笔画处理技巧》

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5. 海报 | 每天一张海报设计,她是怎么做到的?

相比于用「高产」和「高效」这样的词汇,也许「熟稔」可以更好地描述面条如今的状态。不同的照片,在她手上稍加调整,就能输出一幅内容、视觉俱佳的海报。每一张照片背后都有着独特的拍摄场景和故事,而每一张海报的设计,都有着不同的设计思路和独特的处理技巧。想学习嘛?戳这里:《拍一张照片就能设计成一幅海报,这种技能要不要?》

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四、有见地

1. 游戏化设计的秘诀,真不只是积分排名给奖励这么简单!

如果一个沉迷游戏 20 多年的死宅下定决心好好钻研一下游戏背后的设计秘诀,会怎样?美籍华人 Yu-kai Chou 就是在这样的背景下写下《游戏化实战》这本书的。其他的基本游戏化设计和游戏机制的著名著作,作者大都有着类似的背景和丰富的游戏经验。游戏化设计的常见机制说起来不复杂,看起来谁都能说出一二三的事情,为什么那么多产品就没法把用户粘度给做上去?问题出在细节上,很多机制的使用方法和限制,你并没有弄明白。这篇 2000 多字的文章远谈不上为你揭开全部的秘密,但是通过实例和中肯的经验总结,帮你更深入地了解游戏化背后的真实秘诀。戳这里阅读原文:《让你沉迷的吃鸡游戏,到底是用什么方法粘住你的?》

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2. 为了获得客户,国际大牌设计师们都做过什么?

对于许多设计师,尤其是独立设计师而言,如何获得客户,维系客户,扩展业务是一件非常现实的事情。但是现实生活永远不会有立刻马上就能奏效的方法,即使是那些服务于 Nike、Google、纽约时报和宜家的大牌设计师们,也同样为了获得更好的口碑、更好的客户而尝试各种各样的办法。

这次的文章,8 位来自不同国家不同地区的顶级设计师,分享了他们获得客户、维系客户的实际方法,帮你拓宽思路:《做过百万私单的顶尖设计师,送你8个找客户的关键技巧》

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3. 那些让用户欲罢不能的技巧,都在这里

为什么游戏用户会沉迷开宝箱而不可自拔?为什么产品定价总能正正好好卡在最合适的点上?为什么人总会忍不住去做一些看似不合理的事情?这背后的心理学因素和行为效应,都有迹可循,如果你想让你的产品完成度更高,粘度更高,用户更加容易「沉迷」进去,那么在细节上,你需要掌握好这些心理学和行为学的效应:《操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!》

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4. 那些善于规整自己设计的设计师,才能让设计卖上价钱

葱爷的这篇文章看似是老生常谈,背后的道理也浅显易懂,但是你如果仔细想想,好像确实是这个样子。好的设计应该是美观的,合理的,统一的,应该是有迹可循的,这也使得参考线这种看似会被人吐槽,但是依然大受欢迎的设计元素,在越来越多的设计师的设计稿当中呈现出来。因为它让你的设计当中那些微妙而舒适的设计细节,清晰地外化呈现出来,这是客户希望看到的,也是你的设计价值的体现,也能带来更好的转化,何乐而不为呢?戳文章仔细了解:《只会画LOGO的设计师月薪3K,会加辅助线的设计师月薪3W……》

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五、好工具

1. 其实百度还是能出良心产品的,比如这5款

防不胜防的广告和服务,悄无声息潜入电脑的全家桶软件,加上隔三差五就深陷纠纷,所以百度被人疯狂吐槽也是一件很正常的事情。不过即便如此,依然无法否认百度是国内最顶级的科技企业,旗下产品当中,除了相当一部分有着明确商业诉求的产品之外,还是有很多面向大众的优秀产品。这次的文章就挑选了其中口碑体验俱佳的 5 款应用,与你分享:《被疯狂吐槽的百度,也有5款鲜为人知的良心产品》

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2. 这些PDF工具,能让你的作品集丰富又精简

设计师作品集真的是超级占空间的东西。图片小了看不清,图片大了占地方了,找工作发作品集的时候,准备内容倒是一方面,难就难在最后压缩作品集这个事儿上了。好在@UXBoy 找到了完美解决这一问题的解决方案,需要用到的工具倒也不复杂,戳进来看看吧:《关于作品集压缩,我找到一个近乎完美的方法》

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六、涨姿势

1. 让你大开眼界的作死式求职众生相

原来在面试官眼里,求职者这个群体是如此的……地狱。在看完这篇文章之前,你压根无法想象世界上还有这么些个奇葩的简历和神奇的求职者,戳这长见识:《求职作死行为图鉴!这么找工作的最后都被淘汰了…》

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2. 连画4年兔子一直不过稿是怎样的一种体验?

「地狱甲方」的名单上又多了一个名字,赵又廷。在最近一档综艺节目当中,展现了赵又廷和设计师沟通设计公益品牌「光合时刻」的 LOGO 的事宜。4 年时间,70 套设计方案,炒掉 3 个设计团队,直到今天尚未定型,这到底是怎样的品牌,而身为甲方的赵又廷又是如何「地狱」的呢?戳这里阅读:《1个LOGO改4年,毙掉70稿?!赵又廷是个什么地狱甲方?》,留下你的看法吧!

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3. 让你获益终生的设计原则

设计原则和规律总会给人一种简练深刻的感觉,很有启发性,但是很多时候并不知道如何使用。酸梅干超人的这个系列文章,就是为了弥补这一缺失而撰写的,每篇文章会单独针对一个经典设计原则进行单独讨论,包括这一设计原则的使用背景、内容以及它在真实案例中的使用场景,以及实际效果。这个系列文章特别长姿势,值得阅读:

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七、面对面

我的灵感来源就是我的日常生活,是我们每天正在经历的再正常不过的生活。我发现我所知道的最有趣的东西就是日常用品和事物。我绝对不喜欢所谓的「更大的世界」。

独立设计师 Joanna Ławniczak 的画作有着精彩的光影和令人着迷的生活细节,这些看起来随意的内容,正是让她觉得最舒适的内容,是最令她感兴趣的场景。她学习摄影,在黑暗的房间里观察光影,随时随地绘制插画,在 80 年代的鲜艳色彩里穿行,睡饱了之后以最高效的方式绘制插画。这位波兰插画师在世界上艺术最好的国度成长为享誉世界的插画师,她的设计秘诀,就藏在这篇专访里:《优设专访!与Facebook合作的插画师有哪些私藏绘画心得?》

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八、一句话

五一小长假,准备去哪玩儿?(真不想聊工作了,聊点快乐的事情吧)

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